10.1. Nächster Haltegriff
10.2. 30 Sekunden sind vorbei, der Kampf wird automatisch
stillgelegt. Der Alarm ertönt
11. Die die Dauer des Wettkampfes ist vorbei, der Alarm ertönt
nicht wenn ein Judoka den anderen Judoka im Haltegriff hält
12. Die Dauer des Wettkampfes rücksetzen
•
Der Spieltimer hat zu spät aufgehört: regeln Sie den Unterschied mit
•
Ein Judoka im Haltegriff hat schon ein Waza-ari (wird Ippon nach 25 Sekunden): Drücken Sie
während des Haltegriffes. 25 erscheint unten links im Display und der Alarm ertönt nach 25
Sekunden. Drücken Sie
•
Der Kampf endet mit einem Haltegriff (Timer zeigt während eines Haltegriffes 0:00 an): Der Kampf
geht ohne Alarm weiter sodass der Haltegrifftimer nicht unterbrochen wird. Wenn der Haltegriff
beendet wird, drücken Sie
E. COUNTDOWN TIMER FÜR RUNDEN & PAUSEN (Boxen)
Dieser Spielmodus zeigt die Rundezeiten und die Rundenummer an.
Obere Reihe: Rundezeit (max. 99:59)
Untere Reihe: Rundenummer (max. 99)
Countdown Timer für Runden & Pausen
Umschreibung
1. Den Spielmodus wählen
2. Die Rundezeit einstellen (z.B. 3 Min.)
3. Die Zeit speichern
4. Die Dauer der Pause einstellen (z.B. 1 Min.)
5. Die Zeit speichern
6. Die Rundenanzahl einstellen (z.B. 3 Runden)
7. Zur Zeitanzeige zurückkehren
8. Den Kampf starten
9. Den Kampf unterbrechen
10. Den Kampf wieder starten
11. Ein Boxer wird niedergeschlagen
12. Den Kampf wieder starten
V. 01 – 02/03/2020
WC201
erneut, um die 25 Sekunden vom Display zu löschen.
. Der Alarm ertönt und den Kampf wird beendet.
Timer
43
und
.
Taste
Display
Shot Clock
0:00
0
3:00
0
0:00
0
1:00
0
0:00
0
0:00
3
3:00
1
2:59
1
2:35
1
2:34
1
1:34
1
1:28
1
1:31
1
1:00
30
0:00
22
5:00
0
Alarm
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
©Velleman nv