12. Combate prossegue
12,1. Knockdown
12,2. após expirarem os 10 segundos, parar
a contagem decrescente e o temporizador do
round
12,3. Termina o combate, toca a campainha
13. Primeiro round completo
14. Pausa
15. A pausa termina
16. São exibidos o tempo e o número do próximo
round
17. O número total de rounds foi completado
18. Começa um novo combate
•
O temporizador parou demasiado tarde: utilização
cronómetro
para ajudar a diferença do round.
•
O tempo do round chega aos 0:00 durante a contagem decrescente: o combate prossegue sem a
campainha tocar de modo a que a contagem decrescente não seja interrompida.
•
Alterar os tempos de round/pausa: Pressionar
•
No último round, o tempo de pausa não será exibido.
F. METRÓNOMO ELETRÓNICO
Na parte superior: ritmo
Na parte inferior: número de batidas por minuto
Na parte inferior: comprimento de uma batida
Metrónomo Eletrónico
Definir comprimento da batida
Definir número de batidas
Iniciar o metrónomo
Parar o metrónomo
Reiniciar o metrónomo
V. 01 – 02/03/2020
Utilização
WC201
coloridos
para ajustar a diferença; usar
e eliminar.
Tecla
62
1:28
1
0
1:20
1
0
1:10
1
0
1:10
1
0
0:00
1
0
0:59
1
0
0:00
1
0
3:00
2
0
0:00
3
0
3:00
1
0
Visualização
sirene
0
120
6
0
113
6
1
113
6
5
113
6
0
113
6
©Velleman nv