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Uso Avanzado
,
(Exponencial 1, Exponencial 2)
Comparado con Linear, produce un cambio
en el volumen más amplio para golpes más
fuertes.
fig.05-12_80
Volumen
Volumen
EXPONENTIAL 1
EXPONENTIAL 2
,
(Log 1, Log 2)
Comparado con Linear, produce un cambio
en el volumen más amplio para golpes más
suaves.
fig.05-13_80
Volumen
Volumen
LOG1
(Spline)
Las variaciones en la fuerza del golpe
producen cambios más pronunciados.
fig.05-14_80
Volumen
Fuerza del golpe
SPLINE
,
(Loud 1, Loud 2)
Las variaciones en la fuerza del golpe
producen pocos cambios y se mantiene un
volumen constante. Al utilizar los triggers de
percusión, estos ajustes ayudan a mantener
niveles estables.
fig.05-15_80
Volumen
Volumen
LOUD1
28
Fuerza del golpe
Fuerza del golpe
LOG2
.
Fuerza del golpe
LOUD2

Tiempo de Escaneo

0–4.0 milésimas de segundo (ajustable en
incrementos de 0.1 ms)
Como el tiempo de subida (rise time) de la
forma de onda de la señal del trigger puede
ser distinto según las características de cada
pad o trigger de instrumento de percusión
acústico (pastilla), puede que observe que
dos ataques idénticos (velocidad) produzcan
sonidos con distintos niveles de volumen. Si
esto ocurre, puede ajustar el parámetro Scan
.
Time de forma que detecte con más precisión
la velocidad de cada ataque.
Cuanto mayor sea el valor, más tiempo
tardará en sonar el ataque. Ajústelo al valor
más bajo posible.
fig.05-16_80
..
Scan Time
.
.
.
Realizar ajustes
Mientras golpea repetidamente el pad con la
misma fuerza, suba gradualmente el valor de
Scan Time desde 0 msec, hasta que el
volumen resultante se estabilice al nivel más
fuente. Con este ajuste, pruebe ataques
fuertes y débiles y cerciórese de que el
volumen cambie de forma apropiada.
Al golpear el pad, se mostrará en un
gráfico de seis niveles la fuerza con
que golpee el pad (la velocidad).
Si tiene intención de tocar muy
fuerte, ajuste el pad a 127.
fig.05-17_80
.
.
Tiempo
.
.
Fuerza del
Velocidad
golpe
Fuerte
127
100–126
75–99
.
50–74
25–49
Suave
1–24
.

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