Adaptateur
Le jeu fonctionne aussi avec un adaptateur pour jouets
V ~ 50 / 60 Hz, 0,1 A
Pour le branchement, suivez ces instructions :
1. Assurez-vous que l'appareil est éteint.
2. Branchez la fiche de l'adaptateur dans la prise située sur le côté droit du jeu.
3. Branchez l'adaptateur dans une prise de courant.
4. Mettez le jeu en marche.
Débranchez l'adaptateur en cas de non-utilisation prolongée afin d'éviter tout échauffement. Lorsque le jeu est alimenté par
un adaptateur, ne jouez pas à l'extérieur. Vérifiez régulièrement l'état de l'adaptateur et des fils de branchement. En cas
de détérioration, n'utilisez pas l'adaptateur jusqu'à réparation. Le jouet ne doit être utilisé qu'avec un transformateur pour
jouets. L'adaptateur n'est pas un jouet. Ce jeu n'est pas destiné à des enfants de moins de 3 ans. Les jouets doivent être
déconnectés de l'alimentation pour être nettoyés si des liquides sont utilisés pour le nettoyage.
L'usage impropre d'un transformateur peut provoquer un choc électrique.
II. BUT DU JEU
Le jeu d'échecs se joue entre 2 adversaires. Le joueur déplaçant les pièces blanches est appelé les Blancs et le joueur
déplaçant les pièces noires est appelé les Noirs. Les Blancs commencent toujours la partie puis chaque joueur joue à tour de
rôle.
Le but du jeu est la capture du Roi adverse.
III. 6 TYPES DE PIECES
Installation
1. Mets l'ordinateur en marche en appuyant sur la touche ON.
2. Puis en appuyant sur le bouton de chaque pièce en bas à droite du plateau, tu verras des voyants s'allumer indiquant ainsi
la position des pièces par colonne et rangée.
3. Installe les pièces.
Déplacement
Chaque pièce possède un déplacement spécifique. Une pièce ne peut jamais passer par-dessus une autre pièce, excepté
le cavalier. Quand une pièce arrive sur la même case qu'une pièce adverse, cette dernière est capturée et est retirée de
l'échiquier.
Le Roi se déplace d'une case dans toutes les directions.
La Dame se déplace d'un nombre quelconque de cases dans toutes les directions.
La Tour se déplace d'un nombre quelconque de cases sur les colonnes (verticales) ou rangées (horizontales).
Le Fou se déplace d'un nombre quelconque de cases sur les diagonales.
Le Cavalier se déplace en L, d'abord de 2 cases dans une direction puis d'1 case à angle droit.
Le Pion se déplace toujours vers l'avant. A partir de sa case initiale, il peut se déplacer de 2 cases, mais après son
premier coup, il n'avance que d'1 seule case. Enfin il capture une pièce uniquement en diagonale.
IV. POUR COMMENCER UNE NOUVELLE PARTIE
Appuyez sur la touche NEW GAME. Vous entendez une mélodie et un voyant rouge (le voyant correspondant à la rangée 1)
s'allume en bas à gauche indiquant que c'est aux Blancs de jouer.
Vous pouvez à tout moment commencer une nouvelle partie en appuyant sur la touche NEW GAME. Dans ce cas, seuls le
niveau et le style de jeu seront sauvegardés.
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de 9 V
, 300 mA, à centre positif
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. Entrée: 100 V – 240
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