4 Podłączanie
Przed przystąpieniem do podłączania lub zmiany
połączeń, należy bezwzględnie wyłączyć efekt
oraz wszystkie podłączane urządzenia.
1) Podłączyć wyjście liniowe urządzenia źródło-
wego mono (np. wyjście instrumentu muzycz-
nego, wyjście effect send miksera lub przed-
wzmacniacz mikrofonowy) do gniazda INPUT
(14).
2) Połączyć gniazda OUTPUT (12) do wejść linio-
wych kolejnego urządzenia w torze audio. Aby
powrócić sygnałem efektowym do miksera, pod-
łączyć wyjścia OUTPUT do wejścia powroto-
wego lub dwóch kanałów wejściowych w mikse-
rze.
3) Aby móc zdalnie sterować funkcją przycisku
BYPASS / F2 (8) za pomocą przełącznika noż-
nego (np. FS-60 marki MONACOR), podłączyć
go do gniazda FOOTSWITCH (13).
4) Podłączyć wtyk niskonapięciowy zasilacza do
gniazda "9V~" (11), a zasilacz do gniazdka sie-
ciowego (230 V~ / 50 Hz).
5 Obsługa
1) Włączyć urządzenie przełącznikiem POWER
(10). Zapali się niebieska dioda ON (9).
2) Aby móc usłyszeć wprowadzane zmiany, usta-
wić regulatory INPUT LEVEL (1), MIX (3) oraz
OUTPUT LEVEL (4) na połowę zakresu. Włą-
czyć urządzenia podłączone do MFX-16M i
podać sygnał do urządzenia efektowego. Jeżeli
zapala się dioda powyżej przycisku BYPASS/F2
(8), wcisnąć ten przycisk; w przeciwnym razie
sygnał efektowy nie będzie słyszany.
Uwaga: Jeżeli sygnał efektowy ma być miksowany z
sygnałem niezmienionym w mikserze, należy ustawić
regulator MIX urządzenia MFX-16M maksymalnie w
prawo na pozycję EFFECT.
3) Aby dopasować poziom sygnału wejściowego,
ustawić regulator INPUT LEVEL na taką war-
tość, aby czerwona dioda CLIP (2) zapała się na
krótko tylko przy szczytach sygnału. Następnie
lekko skręcić go, aż dioda przestanie się zapa-
lać.
Zapalenie się diody CLIP oznacza przecią-
żenie procesora efektowego. Ze względu na to,
po wybraniu kolejnego efektu, dioda może się
zapalić mimo tego samego poziomu sygnału
wejściowego. W tym przypadku, należy lekko
skręcić regulator INPUT LEVEL.
4) Dopasować poziom sygnału wyjściowego odpo-
wiednio do wejścia kolejnego urządzenia, za
pomocą regulatora OUTPUT LEVEL.
5) Wybrać żądany efekt przełącznikiem EFFECT
SELECT (7). Opis poszczególnych efektów
przedstawiono w kolejnym rozdziale.
6) Ustawić intensywność efektu regulatorem MIX.
7) Zależnie od wybranego efektu, możliwa jest
regulacja jednego, dwóch lub czterech paramet-
rów za pomocą regulator FX VARIATION (5).
Zestawienie regulowanych parametrów można
znaleźć w tabeli na str. 3. Opis poszczególnych
efektów przedstawiono w kolejnym rozdziale.
Dla efektów z dwoma regulowanymi para-
metrami, wcisnąć przycisk TAP/F1 (6) aby prze-
łączyć regulator FX VARIATION: Jeżeli dioda
nad przyciskiem nie świeci się, regulowany jest
parametr 1; Jeżeli dioda nad przyciskiem świeci
się, regulowany jest parametr 2. Dla efektu
DELAY/REV dostępne są cztery parametry,
patrz rozdz. 6.5.
Uwaga: Po wybraniu innego efektu, jego parametr 1
zostanie ustawiony na poprzednią wartość. Ustawienie
regulatora FX VARIATION nie ma znaczenia. Parametr
nie zostanie ustawiony na wartość zgodną z pozycja
regulatora, aż do zmiany pozycji.
8) Dla dokładnego ustawienia efektu, powtórzyć
kroki 4, 6 oraz 7, jeśli trzeba.
9) Aby włączyć / wyłączyć efekt, wcisnąć przycisk
BYPASS / F2 (8) lub użyć przełącznik nożny
podłączony do gniazda FOOTSWITCH (13). Po
wyłączeniu efektu zapala się zielona dioda nad
przyciskiem BYPASS / F2.
Uwaga: Jeżeli regulator MIX jest skręcony w prawo
(pozycja EFFECT) oraz wyłączony jest efekt, nie bę -
dzie słyszalny żaden sygnał (wyjątek: efekt ROTARY,
rozdz. 6.4).
10)Po zakończeniu pracy wyłączyć urządzenie
przełącznikiem POWER. Jeżeli urządzenie nie
będzie przez dłuższy czas używane, odłączyć
zasilacz od gniazdka sieciowego, aby uniknąć
niepotrzebnego poboru prądu.
6 Opis efektów
6.1 Hall, Room, Plate
Te trzy efekty wykorzystywane są do uzyskania
naturalnego pogłosu. Czas zanikania oraz barwa
sygnału efektowego mogą być regulowane za
pomocą pokrętła FX VARIATION (5) [
str. 3].
Hall symuluje warunki akustyczne dużej hali. Cha-
rakteryzuje się długim czasem pomiędzy kolejnymi
odbiciami dźwięku (echo) oraz dużym pogłosem.
Efekt ten jest zazwyczaj wykorzystywany dla solo-
wych instrumentów oraz głównego wokalisty.
Room symuluje warunki akustyczne pustego
pokoju o średniej wielkości. Charakteryzuje się
krótkimi i wyraźnymi wczesnymi odbiciami oraz
krótkim czasem zanikania. Efekt ten jest zazwyczaj
wykorzystywany dla instrumentów perkusyjnych.
Plate symuluje dźwięk płyty pogłosowej, używanej
w dawnych studiach nagraniowych. Charaktery-
PL
tabela na
29