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2
Luego aparece una serie de puntos que representan el punto
de rebote para cada pelota en el Ejercicio. Un tonito acompaña
cada punto al aparecerse en la pantalla. En el diagrama anterior, el
pequeño cuadro negro en la Zona 7 significa que una pelota se
lanzará a algún punto dentro de la Zona 7. Esto le proporciona
una imagen visual de la cantidad de pelotas, dónde cada una
rebotará y en cuál orden, así para que usted pueda preparar para
moverse a estas posiciones.
Si no se dispone una Vista Previa, esto probablemente sig-
nifique que el Ejercicio involucra alguna aleatorización y por lo
tanto, no se pueden mostrar los puntos de rebote con exactitud.
En el caso de un Ejercicio sin Vista Previa, consulte el diagrama
del mismo para más información.
# EJERCICIO 01
EFECTO
ANG DE TIRO
AJUSTE DEM
Las 3 líneas iniciales de cada Ejercicio se reservan para los
valores predefinidos del mismo. Aparte de seleccionar otro Ejer-
cicio, estos valores no pueden cambiarse. Oprima el Botón de Más
(+)
para escoger un Ejercicio con un mayor número identificador y
el Botón de Menos (–) para un Ejercicio con un número menor.
Una vez que haya seleccionado un Ejercicio, será necesario
verificar que el Efecto (vea la página 16) y Ángulo de Tiro (vea la
página 15) sean ajustados correctamente antes de comenzar el
Ejercicio. Si no se consigue hacerlo, esto normalmente causará que
el Ejercicio se desarrolle equivocadamente y los puntos de rebote
no corresponderán al diseño del Ejercicio.
Con respecto al Ángulo de Tiro, el mecanismo que lo indica
no es exacto. Por lo tanto, en el caso de que las pelotas en un
Ejercicio no reboten en el punto indicado, se recomienda que, de
primero, usted intente codear el Ángulo de Tiro ligeramente hacia
arriba o abajo para ver si esto resuelve el problema. Por ejemplo, si
el Ejercicio comienza con un saque corto y el mismo a menudo
choca con la red, eleve o baje el Ángulo de Tiro un poquito para
que el saque siga siendo corto pero que salve la red sin tocarla.
# EJERCICIO 01
EFECTO
ANG DE TIRO
AJUSTE DEM
AJUSTE DEM (ajuste de demora) se utiliza para incrementar
o reducir el tiempo de demora entre cada tiro. El valor puede cam-
biarse desde -100% hasta +900% por incrementos del 10%. En
vista de que la DEMORA se ajusta según un porcentaje, hasta los
ejercicios que tienen programados otros valores de DEMORA
empezarán a funcionar correctamente. Los jugadores de muchos
niveles distintos pueden utilizar el mismo Ejercicio sin necesidad
de volver a escribirlo.
Por ejemplo, digamos que un Ejercicio cuente con una
DEMORA de 1 segundo entre la 1ª y la 2ª pelota y una DEMORA
de 0.80 segundos entre la 2ª y la 3ª pelota. Si el AJUSTE DEM está
a +010%, la 1ª DEMORA se cambiará a 1.1 segundos y la segunda
DEMORA se cambiará a 0.88 segundos. El Ejercicio irá más lento,
así para que el jugador tenga más tiempo entre cada bola.
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TOP
02.0
000%
TOP
02.0
000%
Por otra parte, si el AJUSTE DEM está a -010%, la 1ª
DEMORA se reducirá a 0.90 segundos y la 2ª a 0.72 segundos.
Esto causa que el Ejercicio vaya a un paso más rápido, reducien-
do el tiempo que el jugador tiene entre cada bola.
Con la excepción de los 5 ejercicios para Principiantes, los que
acompañan su Robo-Pong son diseñados para simular los pelo-
teos en tiempo real. Esto significa que los tiempos de DEMORA son
seleccionados para bien aproximar el verdadero tiempo de
DEMORA en un peloteo entre dos jugadores. Si usted no puede
mantener el paso, agregue un valor positivo al AJUSTE DEM
hasta que pueda mantener el paso durante unos cuantos minutos.
Su meta debería ser reducir el AJUSTE DEM paulatina y sistemáti-
camente hasta llegar al 0.
Una vez que pueda mantener el paso de un Ejercicio en tiem-
po real, luego intente practicar el mismo a un paso más rápido
que el tiempo real a través de reducir el AJUSTE DEM a un valor
negativo. Con utilizar este principio de sobrecarga progresiva, usted
podrá entrenar para que sus movimientos fluyan más suavemente
a las velocidades cada vez más rápidas. Usted reaccionará más
rápidamente a la bola en los verdaderos peloteos y pudiera empe-
zar a dominarlos sólo por ser más ágil que su rival.
AJUSTE VELOC
# DE REPET 0000
TIEMPO 0:00:00
AJUSTE VELOC (ajuste de velocidad) incrementa o reduce la
VEL DE PELOTAS que es predefinida en un Ejercicio. Los valores
varían desde -9 hasta +9. Este valor se agrega a la VEL DE
PELOTA para cada pelota en un Ejercicio.
Por ejemplo, si un Ejercicio cuenta con 2 pelotas, una con la
VEL DE PELOTA a 14 y la otra a 16, con poner el AJUSTE VELOC
a +2, la velocidad de la 1ª pelota cambia a 16 y la de la 2ª pelota, a
18. Asimismo, si tiene un valor de -2, la 1ª pelota cambia a 12 y la
segunda, a 14.
El AJUSTE VELOC debería utilizarse con moderación, espe-
cialmente en los ejercicios que cuentan con tiros tanto cortos como
largos. Incrementar la velocidad en tal Ejercicio probablemente
ocasionaría que la primera pelota llegue demasiado larga y que la
segunda se lance más allá de la mesa. Bajar la velocidad probable-
mente ocasionaría que la primera choque con la red y que la
segunda rebote por el centro de la mesa.
Es mejor utilizar el AJUSTE VELOC en los ejercicios que
tienen una sola VEL DE PELOTA. Los mismos lanzan todas las
pelotas a la misma profundidad. Verifique la Vista Previa (ver el
principio de la página 10) para ver si todas las pelotas en un ejercicio
se lanzan a la misma profundidad. Baje el AJUSTE VELOC para
hacer que las pelotas lleguen más cortas en la mesa e increméntelo
para que lleguen más largas.
El AJUSTE VELOC también es útil cuando se utiliza en conjun-
to con el Ángulo de Tiro. Si el Ángulo de Tiro actual resulta en una
bola que tenga una trayectoria más alta de la preferida, sólo baje el
Ángulo de Tiro y utilice un AJUSTE VELOC que sea positivo para
causar que la pelota rebote en el punto deseado de la mesa. Cabe
repetir que esto funciona mejor en los ejercicios que tienen una con-
stante VEL DE PELOTA establecida durante el Ejercicio entero.
AJUSTE VELOC 0
# DE REPET 0000
TIEMPO 0:00:00
# DE REPET (repeticiones) es parecido a la CUENTA de la
Modalidad NORMAL. El mismo detiene el lanzamiento de pelotas
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