Newgy Robo-Pong 2050 Instruccionesde Uso página 15

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TrayeCToria de PeloTas (Todos los Modelos)
La trayectoria de la pelota se regula mediante el ajuste del Ángulo
de Tiro. El ángulo puede cambiarse de bajo a alto. En su valor más
bajo (1), la pelota será servida para que golpee primero el lado de
la mesa donde se encuentra el tirador, rebote sobre la red y caiga
en el lado de la mesa en que se encuentra el jugador de la mesa
(como un saque). En su configuración más alta (13), la pelota será
servida formando un arco sobre la red (como un globo).
La trayectoria se ajusta inclinando el tirador hacia arriba o
hacia abajo. Si la cabeza no se inclina hacia delante, afloje la
Perilla de Latón en la parte derecha del tirador. Si la cabeza no se
mantiene en el ángulo deseado, apriete la Perilla de Latón ligera-
mente (véase la Gráfica 3). Como referencia, existen indicadores de
ángulo del tirador junto a la perilla de latón numerados del 1 al 13
(véase la Gráfica 4). Estos indicadores no son exactos, así que es
grÁfiCa 3
ajuste del Ángulo de tiro
Cabeza del Tirador
grÁfiCa 5a
Cabeza del Tirador
grÁfiCa 5b
Cabeza del Tirador
grÁfiCa 5C
Cabeza del Tirador
grÁfiCa 5d
Si es necesario, afloje
la perilla (69) para
ajustar el Ángulo de
Tiro hacia arriba o
abajo. Apriétela si no
mantiene su posición.
Ángulo de tiro inCorreCto,
"deVoluCión" del tirador
Ángulo de tiro CorreCto,
"deVoluCión" del tirador
Ángulo de tiro inCorreCto,
saque del tirador
Ángulo de tiro CorreCto,
saque del tirador
posible que tenga que mover la cabeza hacia arriba o hacia abajo
cuando se proporcione un ángulo en particular.
Advertencia: No ajuste el ángulo del tirador cuando la cabeza esté
en moviendo de un lado a otro. De no seguirse estas instrucciones
pueden producirse piezas rotas y esto podría invalidar la garantía.
La Velocidad de la Pelota influye directamente en la configu-
ración de trayectoria de la pelota. Cuando la cabeza se ajusta de
manera que la pelota primero pegue el lado de la mesa en que se
encuentra el tirador ("saque" del tirador—véanse las Gráficas 5C y
5D), la Velocidad máxima de la Pelota es aproximadamente 11–13.
A medida que se incrementa la velocidad de la pelota, la cabeza
debe de tener un ángulo a poder servir la pelota para que primero
pegue el lado del jugador ("devolución" del tirador—véanse las
Gráficas 5A y 5B). A medida que la Velocidad de Pelota se incre-
menta aún más, ajuste el ángulo de tiro hacia abajo para evitar
que la pelota sea lanzada fuera de la mesa.
grÁfiCa 4
indiCadores del Ángulo de tiro
El Ángulo de Tiro está demasiado alto, lo
que resulta en el lanzamiento de la pelota
fuera de la mesa.
Con la misma velocidad de la pelota como
aparece en la Gráfica 5A, pero ahora el
Ángulo de Tiro está inclinado hacia abajo
para que la pelota caiga en la mesa.
Cuando el tirador está programado para
servir primero en su lado de la mesa y el
Ángulo de Tiro es demasiado severo, la
pelota rebotará demasiado alta.
Con la misma velocidad de pelota como en
la Gráfica 5C, pero el Ángulo de Tiro está
ligeramente elevado para que la pelota se
mantenga baja en relación a la red.
Cuando el tirador saque, la velocidad máxi-
ma de la pelota se limita de 12 a 15 antes
de que la pelota se lance fuera de la mesa.
15
70
Indicador
de Ángulos
Indicadores
del Ángulo
de Tiro
69
Perilla de Latón

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