Funciones de la unidad
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Biblioteca de mensajes
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Comience creando una biblioteca de mensajes con el nombre "Maskin2".
1. Seleccione el comando de menú [Funciones] / [Biblioteca de mensajes].
2. Asigne a la biblioteca un número (en este caso "2") y un nombre ("Maskin2").
3. Haga clic sobre [Agregar].
Ahora ha creado una biblioteca de mensajes con el nombre "Maskin2".
A continuación deberán definirse los distintos textos de la biblioteca.
4. Seleccione la biblioteca y haga clic sobre [Editar].
En este campo de diálogo han de definirse el número de texto y el texto. El número
de texto designa el valor de la señal analógica relacionada con un objeto de
mensaje. Bajo texto se encuentra el texto que aparece en un objeto de mensaje.
Una vez preparada la biblioteca de mensajes deberá crearse en la aplicación un
objeto de mensaje. La biblioteca de mensajes puede crearse tanto en el bloque de
texto como en el bloque gráfico.
5. Seleccione para ello el objeto [Mensaje] en la caja de herramientas. Mueva el
puntero allí donde desea posicionar el objeto y haga clic con el ratón.
6. Defina la señal analógica que controla la visualización de texto.
7. En el campo [Biblioteca] puede usted seleccionar la biblioteca de mensajes desde
la que debe extraerse el texto.
8. Seleccione si desea que el objeto sea maniobrable y entre qué textos deberá poder
cambiar durante el manejo.
Manual de sistema – Terminales de usuario DOP11A