3) Via la sortie DMX OUT (3), on peut brancher d'au-
F
tres SCAN-10 (voir chapitre 6.1.1) pour les gérer
B
avec la télécommande, de manière synchrone.
4) Avec la touche MODE (16), sélectionnez le mode
CH
de fonctionnement, la LED à côté de la touche indi-
que le mode sélectionné :
Mode Strobe/Sound (son) (la LED ne brille pas)
Les mouvements du miroir et le changement des
gobos de couleur sont gérés par la musique. Si la
touche FUNCTION (15) est maintenue enfoncée
dans ce mode, un effet stroboscope est activé.
Mode Pattern/Sound (la LED clignote)
Le changement des gobos est géré par la musi-
que, pour le miroir, douze modèles de mouve-
ments distincts et dépendants de la musique peu-
vent être appelés avec la touche FUNCTION (15).
Mode Sound (la LED brille en continu)
Seuls les mouvements de miroir sont gérés par la
musique, les gobos ne changent pas selon la
musique. Pour aller au gobo suivant, enfoncez la
touche FUNCTION (15).
Pour activer la fonction Blackout, enfoncez la
touche STANDBY (14) : le miroir va dans la position
de départ et la lumière est coupée. Après un bref
temps, la lampe halogène s'éteint. Pour contrôle, la
LED à côté de la touche brille. Pour revenir, en-
foncez une nouvelle fois la touche.
6.3 Utilisation via un contrôleur DMX
Pour une utilisation via un contrôleur DMX (par exem-
ple DMX-1440 ou DMX-120 de "img Stage Line"), le
SCAN-10 est équipé de quatre canaux.
Canal 1 pour la rotation du miroir
Canal 2 pour l'inclinaison du miroir
Canal 3 pour le shutter
Canal 4 pour la gestion des modèles
L'attribution correcte de chacune des couleurs et des
modèles est donnée dans le chapitre 8.
1) Reliez l'entrée DMX IN (4) à la sortie DMX du con-
trôleur via un cordon XLR 3 pôles.
Pour le branchement, il est recommandé d'utili-
ser des câbles spécifiques pour des flots impor-
tants de données. L'emploi de câbles micro usuels
ne peut être recommandé que pour des longueurs
de câble de 100 m maximum. Les meilleurs résul-
tats de transmission sont obtenus avec un câble
micro blindé de section 2 x 0,25 mm
câble spécifique pour la transmission de données.
Pour des longueurs de liaison à partir de 150 m, il
est recommandé de brancher un amplificateur
DMX de signal (par exemple SR-103DMX de "img
Stage Line").
2) Reliez la prise DMX OUT (3) à l'entrée DMX de
l'appareil suivant. Reliez sa sortie à l'entrée du pro-
chain appareil et ainsi de suite jusqu'à ce que tous
les jeux de lumière soient reliés.
3) Terminez la sortie DMX du dernier jeu de lumière
DMX de la chaîne avec une résistance 120 Ω
(> 0,3 W) : soudez aux pins 2 et 3 d'une fiche XLR
la résistance et branchez la fiche dans la sortie
14
DMX ou utilisez un bouchon correspondant (par
exemple DLT-123 de "img Stage Line").
4) Réglez les interrupteurs DIP (7) sur l'adresse DMX
de démarrage qui correspond au canal prévu pour
la gestion du canal 1 du SCAN-10. L'adresse de
démarrage s'obtient en additionnant les valeurs
binaires (1, 2, 4 ... 128, 256) des interrupteurs DIP
numéros 1 à 9 réglés sur ON, par exemple :
1
2
DIP
1
2
DIP
1
2
DIP
Le plus simple est toujours de partir de la valeur de
l'interupteur la plus grande et d'y ajouter les valeurs
plus petites.
Les trois canaux suivants l'adresse de démarrage sont
automatiquement attribués.
Exemple : adresse de démarrage 104 = rotation miroir
Canal 105 pour l'inclinaison du miroir
Canal 106 pour le shutter
Canal 107 pour la gestion des modèles
6.4 Précision de la reproduction des modèles
Réglez avec précision la reproduction des modèles en
tournant la lentille de l'objectif. Le réglage dépend de
la distance de l'appareil avec la surface de projection.
7 Nettoyage de l'optique
Il est recommandé de nettoyer régulièrement le miroir
2
ou avec un
et les lentilles des impuretés causées par la poussière,
la fumée ou toute autre particule. C'est à cette seule
condition que la lumière peut rayonner avec une lumi-
nosité maximale.
AVERTISSEMENT Pour nettoyer les lentilles inter-
Pour le nettoyage, utilisez un chiffon doux et propre et
des produits de nettoyage de verres usuels. Veillez à
ce qu'aucun liquide ne pénètre dans l'intérieur de l'ap-
pareil. Ensuite, essuyez avec précaution les éléments.
– numéros des interrupteurs DIP
3
4
5
6
7
8
9
10
ON
– valeurs binaires
Adresse de démarrage DMX 1
3
4
5
6
7
8
9
10
ON
Adresse de démarrage DMX 6 = 4 + 2
3
4
5
6
7
8
9
10
ON
Adresse de démarrage DMX 104 = 64 + 32 + 8
nes, le compartiment lampe doit
être ouvert. Avant d'ouvrir l'ap-
pareil, débranchez-le de la prise
secteur!