Manual para consolas genuinas Avolites Pearl
Normalmente cuando usas una memoria, su información no se carga en
el programmer, por lo que no puedes activar una memoria, modificarla
y grabarla en una nueva. La función INCLUDE permite recargar una
memoria en el programmer. Después podrás usarla en otra nueva.
La función INCLUDE carga los atributos o luminarias que seleccionas en
el programmer. Por ejemplo, si tienes una memoria con información de
color, gobo, posición para 8 luminarias, puedes usar la función
INCLUDE para cargar la información de color de solo 4 luminarias en el
programmer. Puedes incluir la posición de otra memoria en
programmer, y hacer una memoria nueva usando información de varias
existentes.
Usando INCLUDE
Oprime el botón INCLUDE.
Selecciona las luminarias de donde vas a
copiar información. Si no seleccionas alguna,
todas serán usadas.
Selecciona los atributos que quieres incluir. El
atributo Dimmer va a incluir otros atributos
(los LEDs de los botones indicarán cuales
atributos estan cargados).
Oprime el botón SWOP de la memoria que
quieres incluir.
Los atributos seleccionados de las luminarias seleccionadas se
cargarán en el programmer.
Puedes incluir una memoria completa con asegurar que no se
seleccionaron luminarias y seleccionando el atributo de dimmer.
Si la memoria que estas incluyendo contiene efectos (shapes), los
efectos y las luminarias en que se aplican serán cargados, estén o no
seleccionadas.
La función INCLUDE es muy útil cuando programas chases, los cuales
son explicados en la siguiente sección.
6.11 Ajustando tiempos para una memoria
Puedes ajustar la entrada (fade in) o salida (fade out) independientes
de cada memoria. Las entradas y salidas solo afectan los canales o
atributos HTP (intensidad), y son ajustados usando los botones C para
entrada (fade in) y and D para salida (fade out). Ahí también estan los
timers para los atributos LTP los cuales permiten ajustar tiempos de
movimiento para ajustar cambios de color, gobo, etc. usando el botón
E.
Ajustando tiempos de entrada y salida para una memoria
Oprime C [Edit Time](editar tiempo).
Oprime el botón SWOP del playback al que quieres ajustarle los
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Botón INCLUDE