Manual para consolas genuinas Avolites Pearl
C A P I T U L O
12.0 Avolites Visualiser
Avolites desarrolló un software gratuito para visualización o simulación
en 3D llamado Visualiser, este lo puedes descargar desde
www.avolites.com
El Visualiser te permite diseñar y programar tu sistema de iluminación
cuando no tienes acceso al equipo real o aun estas planeándolo. El
Visualiser se conecta a la consola Pearl original usando los puertos MIDI
(o el conector para Visualiser si esta disponible).
Las luminarias son resaltadas en el monitor de la PC cuando estan son
seleccionadas desde la consola para ajustarle los atributos.
Cuando programes con Visualiser debes de tomar muy en cuenta que la
velocidad con la que se mueven las luminarias en el monitor de la PC
puede variar entre una PC y otra según su rendimiento, y mas aún con
una luminaria real, pero para ejercicios o conocer el equipo esto no
importa, solo deberás tener mucho cuidado si programas para un show
real, porque en un monitor pueden verse diferentes los colores y las
velocidades, esto se soluciona comparando una luminaria real con una
simulada para que compares la diferencia o grabando palettes que
después podrás actualizar sin ningún problema.
12.1 Vistazo al Avolites Visualiser
El click derecho es muy usado para abrir las propiedades de todo.
Si vas a agregar objetos iguales dentro del teatro (como una truss),
tendrás que ajustarle sus propiedades antes de agregarlos al teatro.
Puedes ajustar las propiedades de cualquier objeto con click izquierdo
sobre este (luminaria, motor, truss).
Cuando la ventana de propiedades esta abierta, puedes usar la opción
ADD ONE (agregar uno) junto con la de OFFSET TO NEXT DEVICE
(acomodar con el siguiente objeto) para que queden acomodados y
alineados un grupo de objetos o luminarias a una distancia fija.
Los address DMX automáticamente se incrementan empezando en el
address 1 o el address puesto en la ventana DMX. (Esto funciona del
mismo modo que las consolas Avolites).
Click izquierdo y arrastrando genera una liga o banda seleccionadora,
que puede usarse para zoom, colocando los objetos a distancias iguales
y en línea recta.
Puedes alterar las cuatro vistas de edición con hacer click en su nombre
(Perspective, Plan, Front etc.)
Puedes cambiar el tamaño de los paneles de edición con click izquierdo
y arrastrando la línea divisoria. Si haces esto, puedes cambiar las
ventanas para que las ventanas se vean en diferentes escalas en cada
panel, esto es con click derecho fuera del marco del teatro y después
deseleccionar 'same scale in all elevations' (misma escala en todas las
elevaciones).
D O C E
y/o
www.carlosmendoza.com.mx
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