Consignes de sécurité pour l'accumulateur et
le chargeur
Le remplacement des piles et accumulateur, ainsi que le
chargement des accumulateurs et l'utilisation du char-
geur est strictement réservé aux personnes adultes.
Le chargeur n'est pas partie intégrante du jouet et n'a
donc pas été soumis à la certification GS. Pensez que
l'envie naturelle de jouer de l'enfant et son tempéra-
ment peuvent être sources de situations imprévisibles
excluant toute responsabilité de la part du fabricant.
Utilisez uniquement le chargeur d'origine SIKU pour
charger l'accumulateur. Inspectez régulièrement le char-
geur et l'accumulateur pour déceler tout dommage
éventuel. Les pièces défectueuses ne doivent plus être
utilisées.
chauffent pendant le processus de charge. N'utilisez
jamais le chargeur sur des surfaces combustibles ni
à proximité d'objets facilement inflammables. Si l'ac-
cumulateur chauffe de manière importante alors qu'il
est rechargé, stoppez immédiatement le processus de
charge. Assurez-vous toujours de la polarité correcte
des accumulateurs et des piles. Le non respect de la po-
larité risque d'endommager l'accumulateur ou les piles,
ou de les faire couler. Évitez tout contact du contenu de
la cellule avec la peau ou les yeux.
En cas de réparations incorrectes et de modifications
structurelles (démontage de pièces d'origine, montage
de pièces non homologuées, modification de l'électro-
nique, etc.), tout recours à la garantie est exclu et des
dangers peuvent menacer l'utilisateur.
N'essayez jamais de char-
ger l'accumulateur s'il est
endommagé, ne l'utilisez
jamais pour jouer. L'accu-
mulateur et le chargeur
3. Désignation des principaux éléments
3.1 Voitures
Les voitures de course sont caractérisées par la car-
rosserie SIKU en métal imprimé de qualité supérieure.
Citons parmi les particularités techniques le châssis à
suspension intégrale avec différentiel, l'éclairage fidèle
à l'original et la nouvelle technique avec capteur de
couleur.
3.2 Capteur de couleur
Sur la face inférieure du châssis du
véhicule se trouve à l'avant un cap-
teur de couleur qui détecte en continu
la couleur de la chaussée quand il
est allumé. Les couleurs du circuit de
course SIKU ont été spécialement choisies pour le véhi-
cule. Pendant la course, le capteur détecte ainsi les dif-
férentes couleurs, lesquelles déclenchent des réactions
correspondantes.
Exemples :
Surface grise = conduite proportionnelle
(direction et conduite réglables
en continu)
Surface bleue = simulation d'aquaplaning
(le véhicule dérape)
Surface verte = simulation de la bande d'arrêt
d'urgence (le véhicule ralentit)
Surface jaune = simulation du turbo
(brève accélération turbo)
(Sous réserves de modifications)
Quand les véhicules sont sur le circuit de course SIKU, le
joueur peut décider d'utiliser ou non le capteur de couleur.
>
Calibrage du capteur de couleur, voir point 7.
3.3 Conduite libre
Une particularité des véhicules réside
dans la libre conduite, ce qui signifie
que les modèles
indépendants d'un support donné
et peuvent ainsi rouler aussi bien sur
du parquet ou du stratifié, ce qui offre la plus grande
liberté de jeu possible.
F
sont
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