Veiligheidsinstructies voor accu en oplader
Het vervangen van batterijen en accu's, het opladen
van de accu's en het bedienen van de oplader mag
uitsluitend door volwassen personen gebeuren.
De oplader is geen bestanddeel van het speelgoed
en dus ook geen bestanddeel van de GS certificering.
Bedenk dat door de natuurlijke speelbehoefte en het
temperament van de gebruikers onvoorziene situaties
kunnen optreden die een verantwoordelijkheid van de
kant van de fabrikant uitsluiten.
Om de accu op te laden mag uitsluitend de originele
SIKU oplader worden gebruikt. Controleer de oplader
en de accu regelmatig op beschadigingen. Defecte on-
derdelen mogen niet meer gebruikt worden.
den de accu en de oplader warm. Gebruik de opla-
der nooit op brandbare oppervlakken of naast licht
ontvlambare voorwerpen. Mocht de accu tijdens het
opladen heet worden, stop dan onmiddellijk met op-
laden. Let er bovendien steeds op dat de polen van
accu's en batterijen correct aangebracht zijn. Indien dit
niet gebeurt, kunnen de accu of de batterijen leeglopen.
Vermijd elk huidcontact met de inhoud van de cel.
Door ondeskundige reparaties en wijzigingen (demon-
tage van originele onderdelen, montage van niet toe-
gestane onderdelen, wijzigingen van het elektronisch
systeem, enz.) komt elke garantieclaim te vervallen en
er kunnen gevaren voor de gebruiker ontstaan.
Probeer nooit om een
beschadigde
accu
op
te laden of deze voor
het spelen te gebruiken.
Tijdens het opladen wor-
3. Verklaring van de hoofdbestanddelen
3.1 Voertuigen
Kenmerkend voor de racewagens is de metalen SIKU
carrosserie met hoogwaardige print. Bij de technische
bijzonderheden horen ook het volledig geveerde chas-
sis met differentieel aandrijving, de origineelgetrouwe
verlichting en de nieuwe kleursensortechniek.
3.2 Kleursensor
Aan de onderkant van het chassis
bevindt zich vooraan een kleursensor
die, als hij ingeschakeld is, permanent
de kleur van het rijbaanoppervlak
aftast. De kleuren van de SIKU race-
baan zijn speciaal op het voertuig afgestemd. Tijdens
de rit herkent de sensor de verschillende kleuren en ac-
tiveert bepaalde reacties.
Voorbeelden:
Oppervlak grijs = Proportioneel rijden
(traploos regelbaar
sturen en rijden)
Oppervlak blauw = Simulatie aquaplaning
(voertuig slingert)
Oppervlak groen = Simulatie zijberm
(voertuig wordt langzamer)
Oppervlak geel = Simulatie turbo
(korte turbosnelheid)
(Wijzigingen voorbehouden)
Als zich voertuigen op de SIKU racebaan bevinden, kan
de gebruiker zelf beslissen of hij de kleursensor wil in-
schakelen.
>
Voor het kalibreren van de kleursensor zie punt 7.
3.3 Vrij rijden
Een bijzonderheid bij deze voertui-
gen is het vrije rijden, d.w.z. dat de
schillende ondergronden (bv. parket,
laminaat) kunnen rijden, om een zo
groot mogelijke flexibiliteit bij het spelen te verkrijgen.
-modellen op veel ver-
25
NL