Segunda Inmovilización En El Suelo - Velleman WT3116 Manual Del Usuario

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  • ESPAÑOL, página 42
D. CRONÓMETRO COMBATE Y PIN TIMER (el judo)
Este modo visualiza la duración del combate y el tiempo transcurrido si hay una inmovilización en el suelo.
Visualización superior: duración del combate (máx. 99:59)
Visualización inferior: tiempo transcurrido si hay una inmovilización en el suelo (máx. 30)
Cronómetro combate & PIN Timer
1. Seleccionar el modo
2. Determinar la duración del partido (p.ej. 5 min.)
3. Memorizar la duración máx. de una llave
4. Reinicializar la duración máx. de una llave si fuera necesario
5. Inicio del combate
6. Interrumpir y reinicializar el cronómetro de inmovilización en el
suelo si no hay una llave
7. Inmovilización en el suelo
8. Parar el combate si hay una llave, interrumpir el cronómetro de
inmovilización en el suelo
9. Seguir el combate y el cronómetro de inmovilización en el suelo
10. El judoca se libera de la llave
10.1. Segunda inmovilización en el suelo
10.2. Se han transcurrido los 30 segundos, el combate se
termina automáticamente, el zumbador suena
11. Se ha transcurrido la duración del combate, el zumbador no
suena si hay una inmovilización en el suelo
12. Reinicializar el cronómetro
 El temporizador se ha parado demasiado tarde: ajuste la diferencia con
WT3116_v2
Descripción
Timer
- 48 -
Tecla
Visualización
Shot Clock
y
.
5:00
30
5:00
30
5:00
0
5:00
1
4:53
0
4:53
1
4:35
12
4:34
13
4:25
22
1:31
1
1:00
30
0:00
22
5:00
0
VELLEMAN

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