Descargar Imprimir esta página
Carrera GO!!!+ Plus Pit-Stop Game Instrucciones De Uso

Carrera GO!!!+ Plus Pit-Stop Game Instrucciones De Uso

Publicidad

Enlaces rápidos

Betriebsanleitung
Operating Instructions
Instructions d'utilisation
Instrucciones de uso
Istruzioni di montaggio e d'uso
Stadlbauer Marketing + Vertrieb GmbH · Rennbahn Allee 1 · 5412 Puch / Salzburg · Austria · carrera-toys.com
Das Pit-Stop-Game ist eine Erweiterung der Carrera GO!!! Plus
Autorennbahn und bietet zusätzliche spannende Aufgaben in der
Boxengasse.
Während des Rennverlaufs (alle Modi, außer Ghost-Car-Modus) werden
im Zufallsprinzip unterschiedliche Boxenstopp-Aufgaben gestartet. Die-
se Events werden auf der Pit-Stop-Schiene mit entsprechend aufleucht-
enden Feldern „Motorschaden", „Tankanzeige", „Reifenwechsel" oder
„APP" (wenn mit Smart Device verbunden) angezeigt.
Der betroffene Fahrer sollte schnellstmöglich im farblich markierten Pit-
Stop-Bereich halten. Nach erfolgreichem Anhalten wird das Fahrzeug
automatisch ans Ende des Pit-Stop-Bereichs gefahren und die zu lö-
sende Aufgabe startet. Wenn ein Anhalten innerhalb des vorgegebenen,
farblich markierten Bereichs nicht geschafft wurde, dann ertönt ein
Warnsignal und man muss erneut versuchen, innerhalb der Markierung
anzuhalten. Gefahrene Runden, bei denen nicht angehalten wurde, wer-
den nicht als absolvierte Runden gezählt. Erst nach Lösung der Aufgabe
wird die Rennbahn wieder für den sich im Event befindenden Fahrer zur
Weiterfahrt freigegeben.
Event: Motorschaden
Anzeigefeld
für Motorschaden leuchtet beim erwählten Fahrer auf
• Schnellstmöglich im farblich markierten Pit-Stop-Bereich anhalten –
das Fahrzeug wird automatisch ans Ende des Pit-Stop-Bereichs ge-
fahren.
• Countdown über 5 Lichtbalken
starten
Event: Tankanzeige
Tankinhalt wird über die 5 Lichtbalken
leer, leuchtet die Tankanzeige
auf
• Schnellstmöglich im farblich markierten Pit-Stop-Bereich anhalten –
das Fahrzeug wird automatisch ans Ende des Pit-Stop-Bereichs ge-
fahren.
• Drücken des Handreglerstössels simuliert Tankvorgang. Handregler
so oft drücken, bis die Tankanzeige erlischt und alle 5 Balken wieder
leuchten – erst dann kann der Fahrer wieder starten
Event: Reifenwechsel
Anzeigefeld
für Reifenwechsel leuchtet beim erwählten Fahrer auf
• Schnellstmöglich im farblich markierten Pit-Stop-Bereich anhalten –
das Fahrzeug wird automatisch ans Ende des Pit-Stop-Bereichs ge-
fahren.
• Handreglerstössel viermal drücken um die Aufgabe zu lösen – erst
dann kann der Fahrer wieder starten
APP-Event (wenn Smart Device mit Rennbahn verbunden)
Anzeigefeld
leuchtet beim erwählten Fahrer auf
• Schnellstmöglich im farblich markierten Pit-Stop-Bereich anhalten –
das Fahrzeug wird automatisch ans Ende des Pit-Stop-Bereichs ge-
fahren.
Jetzt APP-Game am Smart-Device lösen – erst danach kann der Fah-
rer wieder starten.
Startampel
Beim Start stellen die 5 Lichtbalken
• Ton- und Lichtsignal für den Start abwarten und starten
The Pit-Stop game is an extension of the GO!!! Plus race track and offers
additional exciting tasks in the pit.
A range of different pit stop tasks are randomly started over the course of
the race (all modes except ghost car mode). These events are displayed
by lighted fields on the pit-stop track – "engine damage", "fuel gauge",
"tyre change" or "APP" (if connected with a smart device).
As soon as they can, the driver in question should stop in the pit stop
area, indicated by coloured markings. Provided they have stopped cor-
rectly, the car is automatically driven to the end of the pit lane and the
task shown will be started.
If the car fails to stop within the prescribed, coloured area, a warning
signal is sounded and the driver must again attempt to stop within the
marked area. Any laps driven without performing this stop will not be
counted. The track will only be cleared for re-entering and the driver
facing an event will only be able to continue once the task has been
successfully completed.
Event: Engine damage
The selected driver's engine damage display field
• As soon as they can, the driver should stop in the pit stop area indi-
cated by the coloured markings; the car will be automatically driven to
the end of the pit stop area.
• Wait for the countdown over the five light bars
start
abwarten und dann wieder
Event: Fuel display
The fuel level is displayed by the five light bars
empty, the display
angezeigt. Ist der Tank
• As soon as they can, the driver should stop in the pit stop area indi-
cated by the coloured markings; the car will be automatically driven to
the end of the pit stop area.
• Pressing the controller tappet simulates refuelling. Press the hand
control as often as required for the fuel display light to go out and the
five light bars are illuminated again – the driver cannot move off again
until this has been done.
Event: Tyre change
The selected driver's display field
• As soon as they can, the driver should stop in the pit stop area indi-
cated by the coloured markings; the car will be automatically driven to
the end of the pit stop area.
• Press the controller tappet four times to complete the task, then the
driver can restart
APP event (when a smart device is connected to the race track)
Selected driver's
• As soon as they can, the driver should stop in the pit stop area indi-
cated by the coloured markings; the car will be automatically driven to
the end of the pit stop area. Now complete the app game on the smart
device – only after this can the driver restart.
Start light
At the start, the five light bars
• Wait for the audible and visible start signals and then drive off.
die Startampel dar
Technische und designbedingte Änderungen vorbehalten.
Subject to technical and design-related changes.
P I T - S T O P G A M E
lights up.
lights up.
for tyre change lights up.
display field lights up
represent the start light.
Le Pit Stop Game est une extension du circuit GO!!! Plus et propose des
missions passionnantes dans le voies des stands.
Pendant la course (pour tous les modes, sauf le mode Voiture fantôme),
différents événements d'arrêt aux stand sont déclenchés aléatoirement.
Ces événements sont signalés sur le rail d'arrêt au stand par l'allumage
des indicateurs correspondants "Panne de moteur", "Jauge à carburant",
"Changement de pneus" ou "APP" (si un appareil mobile est connecté).
Le pilote concerné doit s'arrêter le plus rapidement possible dans la
zone de boxes signalisée en couleur. Après un arrêt réussi, la voiture
roule automatiquement jusqu'à la fin de la zone d'arrêt au stand et la
tâche à accomplir commence.
Lorsqu'un arrêt dans la zone indiquée en couleur n'est pas effectué,
un signal d'avertissement se fait entendre et il faut à nouveau essayer
de s'arrêter dans la zone signalisée. Les tours effectués alors que la
véhicule aurait dû être à l'arrêt ne seront pas comptés comme des tours
réalisés. Ce n'est qu'après la réalisation de la mission que le pilote se
trouvant dans la zone évènements peut à nouveau circuler sur le circuit.
Évènement : dommages du moteur
Le champ d'affichage
pilote choisi.
• Arrêter la voiture le plus rapidement possible dans la zone d'arrêt au
and then re-
stand marquée en couleur – la voiture roule automatiquement jusqu'à
la fin de la zone d'arrêt au stand.
• Attendre la fin du compte à rebours signalée par les 5 barres lumi-
neuses
, puis redémarrer
. If the tank is
Évènement : affichage réservoir
Le contenu du réservoir est affiché via 5 barres lumineuses
le réservoir est vide, l'affichage de réservoir
• Arrêter la voiture le plus rapidement possible dans la zone d'arrêt au
stand marquée en couleur – la voiture roule automatiquement jusqu'à
la fin de la zone d'arrêt au stand.
• Le processus de ravitaillement est simulé en appuyant sur le poussoir
du régulateur manuel. Appuyer sur le contrôleur de vitesse jusqu'à ce
que l'affichage de réservoir s'éteigne et que les 5 barres s'allument à
nouveau – le pilote peut ensuite redémarrer.
Évènement : changement de pneu
Le champ d'affichage
choisi
• Arrêter la voiture le plus rapidement possible dans la zone d'arrêt au
stand marquée en couleur – la voiture roule automatiquement jusqu'à
la fin de la zone d'arrêt au stand.
• Appuyer quatre fois sur le poussoir du régulateur manuel pour accom-
plir la tâche – le pilote ne peut repartir qu'une fois la tâche terminée
Évènement APP (si un Smart Device est relié au circuit)
Le champ d'affichage
• Arrêter la voiture le plus rapidement possible dans la zone d'arrêt au
stand marquée en couleur – la voiture roule automatiquement jusqu'à
la fin de la zone d'arrêt au stand. Résoudre ensuite le jeu "APP" sur
l'appareil mobile – le pilote ne peut repartir qu'une fois le jeu terminé.
Feu de départ
Lors du départ, les 5 barres lumineuses
départ.
• Attendre le signal lumineux et sonore de départ et démarrer .
Sous réserve de modifications techniques ou de design.
Se reserva el derecho de efectuar modificaciones técnicas y relacionadas con
el diseño.
Con riserva di modifiche tecniche e di design.
des dommages du moteur s'allume pour le
. Si
s'allume.
du changement de pneu s'allume pour le pilote
s'allume pour le pilote choisi
représentent le feu de
7.64.12.323.00

Publicidad

loading

Resumen de contenidos para Carrera GO!!!+ Plus Pit-Stop Game

  • Página 1 Istruzioni di montaggio e d‘uso P I T - S T O P G A M E Stadlbauer Marketing + Vertrieb GmbH · Rennbahn Allee 1 · 5412 Puch / Salzburg · Austria · carrera-toys.com Das Pit-Stop-Game ist eine Erweiterung der Carrera GO!!! Plus...
  • Página 2 Durante el curso de la carrera (todos los modos, excepto el modo con Durante lo svolgimento di una gara (tutte le modalità, tranne quella gho- coche fantasma) se iniciarán aleatoriamente diferentes tareas de parada...