El juego Pit Stop es una ampliación del circuito GO!!! Plus y proporcio-
nan emocionantes tareas adicionales en la recta de boxes.
Durante el curso de la carrera (todos los modos, excepto el modo con
coche fantasma) se iniciarán aleatoriamente diferentes tareas de parada
en boxes. Estos sucesos se señalizan en la pista de Pit Stop con los
siguientes indicadores iluminados correspondientemente: "Daños en el
motor", "Indicador de depósito", "Cambio de neumáticos" o "APP" (cuan-
do se está conectado a un dispositivo inteligente).
El piloto afectado debe detenerse lo más rápido posible en la zona de
Pit Stop marcada en color. Cuando el vehículo se detiene, este es con-
ducido automáticamente al final de la zona de Pit Stop y comienza la
tarea que se ha de realizar.
Si no se logra detener el vehículo en la zona marcada de color esta-
blecida, se emite una señal de advertencia y el piloto debe intentar de
nuevo detenerse en la zona marcada. Las vueltas realizadas en las que
el vehículo no se ha detenido no se contarán. Una vez realizada la tarea,
el piloto podrá proseguir corriendo en el circuito.
Suceso: daños en el motor
El campo indicador
para daños en el motor se enciende en el piloto
seleccionado y
• Detenerse lo más rápido posible en la zona de Pit Stop marcada con
color; el vehículo es conducido automáticamente al final de dicha
zona.
• Esperar a la cuenta atrás reflejada en las 5 barras luminosas
y después arrancar de nuevo.
Suceso: indicador de depósito
El contenido del depósito se indica mediante las 5 barras luminosas
. Si el depósito está vacío, se ilumina el indicador de depósito
y
• Detenerse lo más rápido posible en la zona de Pit Stop marcada con
color; el vehículo es conducido automáticamente al final de dicha
zona.
• Pulsando el accionador del mando se simula el llenado del depósito.
Pulsar el mando hasta que se apague el indicador de depósito y las 5
barras vuelvan a iluminarse. Ahora el piloto puede arrancar de nuevo.
Suceso: cambio de neumáticos
El campo indicador
para cambio de neumáticos se enciende en el
piloto seleccionado y
• Detenerse lo más rápido posible en la zona de Pit Stop marcada con
color; el vehículo es conducido automáticamente al final de dicha
zona.
• Pulsar cuatro veces el accionador del mando para realizar la tarea.
Después el piloto puede volver a arrancar
Suceso de la aplicación (si el dispositivo inteligente está conecta-
do con el circuito)
El campo indicador
se enciende en el piloto seleccionado y
• Detenerse lo más rápido posible en la zona de Pit Stop marcada con
color; el vehículo es conducido automáticamente al final de dicha
zona. Resolver ahora el juego de la aplicación en el dispositivo inteli-
gente. Después el piloto puede volver a arrancar.
Semáforo de salida
En la salida, las 5 barras luminosas
de salida.
• Esperar a la señal auditiva y luminosa para arrancar.
Il Pit-Stop-Game è un'estensione della pista GO!!! Plus e offre ulteriori
compiti avvincenti nella corsia dei box.
Durante lo svolgimento di una gara (tutte le modalità, tranne quella gho-
stcar), nel principio di causalità vengono avviati diversi compiti durante
le soste ai box. Questi eventi vengono visualizzati sulla rotaia del pit-stop
con pannelli di visualizzazione opportunamente illuminati "Guasto del
motore", "Indicatore del carburante", "Cambio gomme" oppure "APP" (se
connessa con Smart Device).
Il pilota interessato dovrebbe fermarsi al più presto nella zona pit-stop
contrassegnata a colori. Dopo essersi fermata, la vettura viene spostata
automaticamente alla fine della zona pit-stop e il compito da svolgere
inizia.
Se la sosta all'interno della zona prescritta contrassegnata a colori è
fallita, risuona un segnale di avvertimento e si deve riprovare a fermarsi
all'interno del contrassegno. I giri percorsi nei quali non è stata effettua-
ta la sosta, non vengono contati come giri completati. Solo dopo aver
svolto il compito, la pista viene di nuovo sbloccata affinché il pilota inte-
ressato dall'evento possa proseguire.
Evento: guasto del motore
Il pannello di visualizzazione
il pilota scelto.
• Fermarsi al più presto nella zona pit-stop contrassegnata a colori – la
vettura viene spostata automaticamente alla fine della zona pit-stop.
• Attendere il conto alla rovescia visibile su 5 barre luminose
poi ripartire.
Evento: indicatore del carburante
Il livello del carburante viene indicato mediante 5 barre luminose
Se il serbatoio è vuoto, l'indicatore del carburante
• Fermarsi al più presto nella zona pit-stop contrassegnata a colori – la
vettura viene spostata automaticamente alla fine della zona pit-stop.
• La pressione del pulsante del comando manuale simula il processo
di rifornimento. Premere il comando manuale finché l'indicatore del
carburante si spegne e tutte le 5 barre luminose si riaccendono – solo
allora il pilota può ripartire.
Evento: cambio gomme
Il pannello di visualizzazione
pilota scelto.
• Fermarsi al più presto nella zona pit-stop contrassegnata a colori – la
vettura viene spostata automaticamente alla fine della zona pit-stop.
• Per svolgere il compito, premere quattro volte il pulsante del comando
manuale – solo allora il pilota può ripartire
APP-Event (solo se lo Smart-Device è connesso con la pista)
Il pannello di visualizzazione
• Fermarsi al più presto nella zona pit-stop contrassegnata a colori – la
vettura viene spostata automaticamente alla fine della zona pit-stop.
Ora risolvere l'App-Game sullo Smart Device – solo allora il pilota può
ripartire.
Semaforo di partenza
Alla partenza le 5 barre luminose
• Per la partenza attendere il segnale acustico e quello luminoso e par-
tire
representan el semáforo
per guasto del motore si illumina per
e
.
si illumina.
per il cambio gomme si illumina per il
si illumina per il pilota scelto
rappresentano il semaforo.