Invertir
Es posible hacer que una escena transcurra hacia atrás. Tras hacer clic
en Invertir, el Casablanca empezará a construir automáticamente la
escena invertida. Una vez haya sido generada, la nueva escena
invertida aparecerá en el contenedor de escenas con el sufijo «_IN»
(Invertido). La inversión del movimiento también afecta al sonido,
pero éste se puede silenciar en la pantalla de mezcla de audio.
El Casablanca puede crear imágenes estáticas (tomas fijas) perfectas,
Pausa
sin interferencias. Elija una escena, haga clic en el botón Pausa, y el
primer fotograma de esta escena se convertirá en una imagen estática.
Si quiere convertir en toma fija un fotograma distinto al primero,
haga una copia de la escena y recórtela con las opciones de ajuste
para que el fotograma deseado sea el primero. Las imágenes estáticas
pueden aplicarse a los campos o a fotogramas interpolados. No
tienen sonido.
Saltos
Para aplicar un efecto de movimiento estroboscópico, seleccione la
escena, haga clic en Saltos y ajuste el tiempo de retención de cada
fotograma con el deslizador. Por ejemplo, un ajuste de 4 significa que
el primer fotograma permanecerá en pantalla el equivalente a la
duración de la reproducción normal de cuatro fotogramas; luego
aparecerá el quinto fotograma, que estará en pantalla el tiempo
equivalente a cuatro fotogramas, luego aparecerá el octavo, y así
sucesivamente.
Escena > muestr.
Crea una muestra de audio a partir de la escena seleccionada, lo que
posibilita la edición por separado del audio y el vídeo. Una vez haya
seleccionado la escena y haya hecho clic en este botón, el audio de la
escena aparecerá en la lista de muestras de audio de las pantallas de
grabación y de mezcla de audio. A partir de aquí puede trabajar con
la muestra como haría con cualquier otro segmento de audio.
Cancelar
Haga clic en este botón para salir de la pantalla Especial sin aplicar
ningún efecto. También puede pulsar el botón derecho del trackball.
Storyboard
El concepto del stor
cine: un esbozo de la secuencia de escenas.
permite que el director pueda compr
del pr oyecto viendo las escenas (representadas normalmente por su
yboar d es tan antiguo como la industria del
Un b uen stor yboar d
obar rápidamente cada paso
Capítulo 3 — Referencia
3. 13