Délai ("Bronstein") (Options 22-25)
6.
La plus ancienne proposition du monde échiquéen pour une solution au problème du
temps de réflexion limité vient du GM David Bronstein. Sa méthode s'applique dès le
premier coup. Le temps principal de réflexion est réduit par délai. Avant que le temps
principal soit réduit le joueur a un temps fixé pour effectuer son coup. Il n'est pas pos-
sible d'augmenter son temps de réflexion en jouant plus vite comme dans les autres
méthodes à incrément. Le temps de délai est ajouté initialement au temps de base.
La pendule affiche toujours le temps total disponible. Ca veut dire que le temps principal
plus le temps délai (ou, sur une pendule en marche, le reste du temps principal plus ce
qui reste du temps délai, si il y en a)
7.
1 période Temps + byo-yomi professionnel (Options 26, 27 et 28)
De par sa propre nature le jeu de Go se prête naturellement à laisser aux joueurs un
temps supplémentaire pour finir la partie. Traditionnellement, la méthode byo-yomi est
utilisée pour ça. Byo-yomi donne au joueur qui a utilise tout son temps un temps fixé
pour chaque coup suivant. Dans des parties normales de Go le temps principal alloué
est de 1,5 à 2 heures, normalement associé avec un byo-yomi de 20 à 30 secondes.
Après que le temps principal soit épuisé la pendule bascule en temps byo-yomi.
Chaque fois que joueur achève un coup la pendule revient en arrière. Si le joueur
n'achève pas un coup avant que la pendule arrive à zéro un drapeau est affiché à
l'écran. Pour des matchs de haut niveau le temps principal peut-être de 9 heures qui
sont suivies par 5 périodes byo-yomi d'un minute chacune. A la fin de cette période de
9 heures la pendule bascule à 5 minutes. Si un joueur complète un coup avant le temps
de 4 minutes ne soit atteint, la pendule revient à 5 minutes. Si il complète son coup
après que la période de 4 minutes soit dépassée la pendule revient à 4 minutes. Ainsi la
pendule revient chaque fois au début de la période byo-yomi en cours.
A noter que l'icône "byo-yomi" est affichée à l'écran dès que le joueur entre
dans la phase byo-yomi. L'icône drapeau n'est pas encore affiché. L'icône dra-
peau est affichée quand le joueur arrive à zéro pendant le byo-yomi. La partie
peut continuer, le drapeau étant réinitialisé car le prochain tour du joueur com-
mence.
1 période Temps + byo-yomi canadien ("Mort subite")
8.
Le byo-yomi canadien offre une version simplifiée du byo-yomi professionnel. Il alloue
un temps supplémentaire pour terminer un nombre supérieur de coups (de 5 à 25) au
lieu d'un temps supplémentaire par coup. Après avoir passé la première période
(Temps), le temps byo-yomi est donné et l'icône byo-yomi est affichée à l'écran. Quand
le nombre de coups convenu est achevé, les temps des joueurs peuvent être réinitiali-
sés avec le temps byo-yomi en appuyant sur le bouton
9.
Sablier (Options 31 et 32)
Le temps de réflexion du joueur au trait décroît, pendant que le temps de l'adversaire
augmente simultanément. Cette méthode est une alternative excitante au 'blitz' tradi-
tionnel. La pendule s'arrête quand un joueur arrive à zéro, ainsi le joueur perd la partie.
10. Sonnerie (Options 33 et 34)
Avant l'introduction des pendules à deux cadrans, des tournois ont été souvent contrô-
lés par une sonnerie. La sonnerie était utilisée pour indiquer un temps fixé pour chaque
coup. L'option 33 prévoit un temps fixé de dix secondes alternativement pour le joueur
de gauche, ensuite pour le joueur de droit e et ainsi de suite.
®
11. Scrabble
+ Incrément (Option 35 et 36)
®
Dans le Scrabble
, des parties doivent être terminées, même si le joueur dépasse le
temps disponible pour la réflexion. Plus le joueur réfléchi après avoir dépassé son
temps disponible à la réflexion, plus des points lui seront déduits.
Vous pouvez utiliser Incrément comme une méthode indépendante en choisis-
sant les réglages manuels (option 36). De cette façon, l'écran affichera 0 se-
conde au début de la partie.
28
pendant une seconde.