Het geluidssignaal is alleen te horen wanneer de woorden "sound on" in het display
zichtbaar zijn. Het geluid kan worden in- en uitgeschakeld met de
klok is gestopt. Bij de opties 01-25 staat het geluid standaard uit en bij de opties 26-36
staat het geluid standaard aan.
8.
Correcties voor tijd en zetten
Tijdens een partij kun u een correctie op de tijd of het aantal zetten aanbrengen
(meestal een straftijd of bij een onreglementaire zet). Hiertoe moet u de
langer dan 2 seconden ingedrukt houden totdat het meest linkse cijfer gaat knipperen.
Vervolgens kunnen de tijden van beide spelers cijfer voor cijfer worden gecorrigeerd
door de
of de
ven kunt u op de
zijn bewerkt of geaccepteerd, kan het aantal zetten worden aangepast door op de
of de
toets te drukken. Druk hierna op
Wanneer nu weer op de
paste tijden en eventueel aangepaste aantal zetten. Zie sectie 19 "Gedetailleerde
tijdcorrecties" voor specifieke aspecten van sommige opties.
9.
Handmatige instellingen
Elke tijdregistratiemethode heeft een optienummer waarin alle parameters voor deze
optie handmatig kunnen worden ingesteld. Nadat een optie is geselecteerd (bijvoor-
beeld optie 05 voor 1 periode + guillotine) moeten de parameters voor deze periode
cijfer voor cijfer worden ingesteld.
Als eerste moet de hoofdbedenktijd voor de beide spelers worden ingesteld, eerst de
uren en minuten en vervolgens de seconden. Hierna volgt een aantal parameters dat
afhankelijk is van de gekozen optie. Zie hiervoor de tabel hieronder .
Het knipperende cijfer kan met de
juiste cijfer verschijnt, drukt u op de
gaat knipperen.
Wanneer alle parameters zijn ingevuld of geaccepteerd, dan zal de klok het pauze
symbool >ΙΙ en de begintijd voor beide spelers laten zien. Hierna kan de klok worden
gestart, denk hierbij aan de juiste stand van de tuimelaar.
10. Parameters voor de handmatige opties
De nullen in de tabel op de volgende pagina zullen alleen worden getoond als 0 wan-
neer de klok niet eerder in deze optie ingesteld was of net gereset is.
Wanneer een tijd wordt ingesteld verschijnen eerst de uren en minuten in beeld ge-
scheiden door een dubbele punt (:). Nadat de minuten zijn geaccepteerd verschijnen de
seconden voorafgegaan door een punt (.) voor de hoofdtijd in beeld. In het algemeen
kunnen deze op .00 blijven staan.
Alle cijfers kunnen worden gewijzigd met de
behouden hun waarden, zelfs als de klok wordt uitgeschakeld of wanneer een andere
optie wordt gekozen. Alleen bij verwijderen van de batterijen gaan de instellingen
verloren.
Bij een handmatige instelling, kan men de cijfer voor cijfer invoer overslaan. Zodra het
meest linkse cijfer begint te knipperen kunt u op de
symbool >ΙΙ laten zien en kan worden gestart. De parameters blijven dan onveranderd.
De instelling kan worden gecontroleerd door de
inschakelen van de klok. Alle waarden van de gekozen instelling zullen nu kort in beeld
verschijnen.
Er
zijn
www.digitalgametechnology.com
sectie "Support" en kies dan FAQ (Vaak gestelde vragen), ga vervolgens naar
"Clocks" en zoek naar "programming ...."
toets in te drukken. Wanneer het juiste cijfer wordt weergege-
-toets drukken en het volgende cijfer bewerken. Nadat de tijden
knop wordt gedrukt gaat de klok verder met de aange-
voorbeelden
beschikbaar
.
of de
toets worden gewijzigd. Zodra het
knop, waardoor meteen het volgende cijfer
en de
toets drukken. De klok zal het
knop ingedrukt te houden na het
van
handmatige
in de vorm van filmpjes. Navigeer naar de
toets, terwijl de
knop
knop. Alle instellingen
instellingen
op
51