14. PROGRAMACIÓN DE LA COSTURA DE UN BOLSILLO
14.1. ESPECIFICACIONES GENERALES
La máquina MITSUBISHI PLK B 2516 está dotada con un software muy versátil y fácil de usar.
Para la creación de un nuevo programa de costura en un bolsillo, seguir las siguientes instrucciones que os conducirán, paso a paso, hasta el
almacenamiento del programa en el disquete o en la Memoria interna.
14.1.1. TIPO DE PROGRAMA Y SU ESCRITURA EN LA MEMORIA / DISQUETE
Cada tipo de PROGRAMA posee un propio número de identificación.
ORIGEN PROGRAMA
Programa original VI.BE.MAC.
Programa original VI.BE.MAC. modificado en la máquina PLK B
Programa creado en la máquina
Programa creado y modificado en la máquina
La máquina está dotada con un disquete que puede almacenar hasta 150 programas y con una memoria interna con una capacidad para 47
programas.
Para cada programa se pueden almacenar hasta un máximo de 8000 puntos/costura
14.1.2. LONGITUD PUNTO
Se puede programar una longitud del punto que va de 0.1mm a 12.7mm, con una variación de 0.1mm. La máquina gira a la máxima velocidad
con el punto comprendido entre 0.1 y 3.3mm.
14.1.3. VELOCIDAD DE COSTURA
Es posible seleccionar uno de los cuatro diferentes tipos de velocidad (H – MD1 – MD2 – L) durante el programa de costura.
La máquina está tarada para una velocidad máxima de 2500 vueltas por minuto. La velocidad de corte del hilo está tarada a 180 vueltas por
minuto.
14.1.4. CÓDIGOS
Se pueden introducir códigos en el programa de costura para manejar el funcionamiento de la máquina o de las Electroválvulas.
Tipo de códigos empleados en los programas:
FUN 1: Plantilla Interna – Movimiento hacia atrás final de la primera costura
FUN 2: Descargador – Movimiento Brazos
FUN 3: Pie prensatelas – Movimiento Activo saltador
FUN 4: Descargador – Movimiento Carro
14.1.5. MÉTODO DE PROGRAMACIÓN DE COSTURA
Apretar la tecla TEACHING METHOD para seleccionar el tipo de costura.
Éstos son los existentes en la máquina:
P- P
Costura Recta
A P1
Arco de círculo
A P1
Circulo
S 001
Curvas irregulares
B 001
Línea Abierta
POINT
Punto
Programación Automática de los puntos internos de una recta.
Programación Automática de un arco de círculo con 3 puntos solamente.
Programación Automática de un círculo con 3 puntos.
Introduciendo un n° de puntos los une con Curvas irregulares.
Introduciendo un n° de puntos los une con Líneas Rectas formando un bloque único.
Programación punto por punto
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TIPO
N° partida
A
100
BA
400
B
600
B
600
N° final
249
549
749
749