15.8. AÑADIR CÓDIGOS
Bajar las placas
Apretar la tecla MODIFY
En el visor aparece:
PRESS HOME KEY
Apretar la tecla HOME
La máquina efectúa una reinicialización en el PUNTO DE ORIGEN
*X* Apretar la tecla FUNCTION
En el visor aparece:
CHANGE RETURN
FEED
Apretar la tecla 1 e INTRO
Aparece la máscara:
1 STITCH 2 SPEED 3 CODE 4MOVE (B)
Apretar 3 e INTRO
Aparece el mensaje:
1 DELETE CODE 2.ADD. CODE
Apretar 2 e INTRO
En el visor aparece:
JOG +
Situarse mediante la tecla JOG+ en el punto que interesa
Apretar INTRO
En el visor aparece:
1 CODE 2 CODE NUMBER
Seleccionar dónde buscar el tipo de código que se requiere.
Apretar 1 e INTRO.
El visor pasa al menú sucesivo.
·
Seleccionar el tipo de código necesario si aparece en el menú.
Apretar el número e INTRO. (Ejemplo 3 para seleccionar FUN1)
·
Si el código necesario no aparece apretar INTRO para pasar página en el menú.
Seleccionar el tipo de código necesario.
Apretar el número correspondiente e INTRO. (Ejemplo 8 para seleccionar FUN2)
·
Si el código necesario no aparece apretar INTRO para pasar página en el menú.
Seleccionar el tipo de código necesario.
Apretar el número correspondiente e INTRO. (Ejemplo 10 para seleccionar FUN4)
En el visor aparece:
xxxx CODE
ADDITION
Apretar la tecla 1 e INTRO
• SI SE DEBEN EFECTUAR OTRAS MODIFICACIONES
Repetir la operación recomenzando desde el punto *X*
• SI NO SE DEBEN EFECTUAR OTRAS MODIFICACIONES
Apretar la tecla MODIFY
En el visor aparece:
PRESS HOME KEY
Apretar HOME
Probar el programa con la tecla JOG+ y si todo funciona bien al final apretar HOME
Probar el programa cosiendo y para almacenarlo aplicar el siguiente procedimiento:
Apretar WRITE
En el visor aparece:
WRITE DATA
1.MEMORY
Apretando la tecla 1 se selecciona almacenar el programa en la memoria interna de la máquina (máx. 47 programas)
Apretando la tecla 2 se selecciona almacenar el programa en el disquete (máx. 149 programas)
Confirmar la opción con INTRO
Teclear un número de programa comprendido entre el número 600 y el 749 con el programa tipo B
Teclear un número de programa comprendido entre el número 400 y el 549 con el programa tipo BA
Apretar INTRO
En caso de que este número ya se utilice para escribir sobre el programa existente
Apretar 1 e INTRO
1Y
FUN2
2N
FUN4
3 EXTENDED CODE
1 Y
2 N
xxxx Nombre código
2.FD
FUN2
TRIM
FUN3
FUN 1: Plantilla Interna Retorno al fine de la primera costura
FUN 3: Pie Moviemiento Saltador Activo
FUN 2: Descargador Movimiento Brazos
FUN 4: Descargador Movimiento Carro
44
FUN3
FUN1
FUN4