Modificaciones Del Programa De Costura De Un Bolsillo; Especificaciones Generales; Submenú "1 Stitch; Submenú "2 Speed - Vi.Be.Mac EV2 Manual De Instrucciones

Unidad automática planchadora de bolsillos
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15. MODIFICACIONES DEL PROGRAMA DE COSTURA DE UN
BOLSILLO

15.1. ESPECIFICACIONES GENERALES

La máquina MITSUBISHI PLK B 2516 está provista de un software muy versátil y fácil de usar.
Para modificar un programa de costura de un bolsillo se deben aplicar las siguientes instrucciones que permitirán, paso a paso, efectuar
el almacenamiento del programa en el disquete o en la memoria interna.
Con las plantillas bajadas, apretando la tecla MODIFY (MODIFICACIÓN PROGRAMAS),
el LED rojo de la tecla se enciende habilitando la aplicación de esta función.
Apretar la tecla FUNCTION (SELECCIÓN FUNCIONES), para habilitar las siguientes FUNCIONES:
MENÚ PRINCIPAL
1 STITCH
Entrar en este menú para modificar el programa de costura
2 SPEED
Entrar en este menú para modificar la velocidad de costura
3 CODE
Entrar en este menú para añadir o quitar códigos/señales
4 MOVE (B)
Entrar en este menú para mover UN BLOQUE seleccionado dentro de un
programa (Programas aplicados en máquina)
Opciones dentro de este menú:
SUBMENÚ "1 STITCH"
1 BLOCK
Modificar la costura entre dos puntos seleccionada dentro de un programa
Opciones dentro de este menú:
1.BREAK
(doble línea)
2.ARC
(arco de círculo, curva regular)
3.CURVE
(curvas irregulares)
4.LINE
(línea)
5.ZIG
(zigzag)
2 FEED
Modificar el desplazamiento en vacío
Opciones dentro de este menú:
1.START POINT MODIFY
2.FEED BLOCK MODIFY
3 DEL
Cancelar UN punto
4 ADD
Añadir UN punto
Opciones dentro de este menú:
1.ADD 1 STITCH
2.ADD SOME STITCH
5 MOD
Modificar la longitud de un punto
Opciones dentro de este menú:
1.1 ST. DATA FIX
2.1 ST. DATA MOVE
SUBMENÚ "2 SPEED"
1
ALL
2
N. STITCHES
Existen cuatro tipos de velocidad:
1 L
Baja
2 MD2
SUBMENÚ "3 CODE"
1
DEL. CODE
2
ADD. CODE
Tipo de códigos usados en los programas y sus funciones:
FUN 1: Plantilla Interna Retorno al final de la primera costura - FUN 3: Pie Movimiento Saltador Activo
FUN 2: Descargador Movimiento Brazos - FUN 4: Descargador Movimiento Carro

15.1.1. MEMORIA

La máquina cuenta con un disquete que puede contener 150 programas y con una memoria interna que puede contener 47 programas. En cada
programa se llega a un máximo de 8000 puntos almacenables.
El número de almacenamientos del programa depende del tipo seleccionado.
Entre el n° 100 y el n° 249 para los programas tipo A – (originales VI.BE.MAC)
Entre el n° 400 y el n° 447 para los programas tipo BA – (originales VI.BE.MAC modificados en máquina)
Entre el n° 600 y el n° 749 para los programas tipo B – (creados y modificados en máquina

15.1.2. LONGITUD PUNTO

La longitud punto que se puede programar está comprendida entre 0,1 mm y 12,7 mm, con una variación de 0,1 mm. La máquina gira a la
máxima velocidad con el punto comprendido entre 0,1 y 3,3 mm.
1 STITCH
(modificar punto inicial)
(modificar trayecto de desplazamiento)
(de la longitud que se desea)
(igual al punto anterior)
(manteniendo los puntos siguientes en la misma posición)
(desplazando los puntos siguientes en la cantidad definida)
Significa modificar la velocidad de costura desde ese punto del programa
hasta el final del mismo
Significa modificar la velocidad desde ese punto del programa SOLO por un
determinado número de puntos.
Medio - Baja
3 MD1
Significa CANCELAR códigos
Significa AÑADIR códigos
1 BLOCK 2 FEED 3 DEL
4ADD 5MOD
2 SPEED
Medio - Alta
4 H Alta
3 CODE
)
34
1 BREAK 2 ARC 3CURVE
4 LINE 5 ZIG
1 ALL
2 N. STITCHES
1 DEL. CODE
2 ADD. CODE

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