Se accede a la memoria con botón izquierdo y "files".
La memoria home es como la de un ordenador, puede tener carpetas y subcarpetas, archivos
de texto y programas.
En "Files" se indica el tamaño que queda disponible.
El puerto 0 y el 1 es memoria RAM, si quitas las baterías pierdes datos.
El puerto 2, flash, es ROM y no pierdes datos aunque te quedes sin energía eléctrica.
Navegar por la memoria:
En la flash y en ERAM: El manual dice que no se puede subdividir en directorios, pero se puede
copiar un directorio completo tanto a la flash como a la ERAM y se puede ver el contenido. Lo
que no se puede es ejecutar programas. También puede tener objetos de biblioteca y
ejecutarlos (como solvesys).
Lo que hay en la pila ("stack") ocupa memoria "home". Por eso es mejor que no se metan
archivos de biblioteca ni copias de seguridad en la IRAM
Tecla VAR y tecla TOOL: Intercambian el modo de variables al modo de herramientas. Con el
botón NXT puedes ver más variables (si las hay), y más herramientas cada una en su modo.
Si se pulsa a CHDIR se cambia al directorio sobre el que se está situado.
Con el OK o con la tecla derecha se entra en la flash, etc. para salir se puede dar a la tecla izq o
a cancel.
La tecla TREE te lleva la árbol principal de la memoria.
Con EVAL escribe en la pila.
COPY y MOVE para copiar o mover se un sitio a otro directorios, texto, programas.
PURGE para eliminar. Puedes borrar varios archivos seleccionándolos con el enter y luego
pulsando purge.
ORDER para ordenar. Con el ENTER salen unos números que son el nuevo orden que se va a
seguir, se coloca el 1 el primero el 2 el segundo y sucesivamente, y los no seleccionados en el
orden que están detrás de los seleccionados.
SEND para enviar a otra calculadora o al ordenador.
CREAR ARCHIVOS DE TEXTO:
Para crear archivos de texto hay varios modos.
1) Desde el menú FILES: Te sitúas en la carpeta en la que quieres crear el texto, buscas en el menú
la opción NEW; aparece una pantalla para entrada de datos; En OBJECT metemos entre comillas
dobles el texto que queramos; ejm: "un texto cualquiera" y le damos a OK o al ENTER. Nos
situamos en NAME y ahí introducimos en nombre de la variable que va a almacenar nuestro texto,
por ejemplo TEXTO. Una vez hecho esto damos al OK y otra vez al OK, y la variable queda
guardada. Si pulsáis VAR podréis ver la nueva variable.
2) Usando la tecla STO-> (STORE, almacenar):
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