HP 50g Manual De Uso página 17

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 Se accede a la memoria con botón izquierdo y "files".
 La memoria home es como la de un ordenador, puede tener carpetas y subcarpetas, archivos
de texto y programas.
 En "Files" se indica el tamaño que queda disponible.
 El puerto 0 y el 1 es memoria RAM, si quitas las baterías pierdes datos.
 El puerto 2, flash, es ROM y no pierdes datos aunque te quedes sin energía eléctrica.
Navegar por la memoria:
 En la flash y en ERAM: El manual dice que no se puede subdividir en directorios, pero se puede
copiar un directorio completo tanto a la flash como a la ERAM y se puede ver el contenido. Lo
que no se puede es ejecutar programas. También puede tener objetos de biblioteca y
ejecutarlos (como solvesys).
 Lo que hay en la pila ("stack") ocupa memoria "home". Por eso es mejor que no se metan
archivos de biblioteca ni copias de seguridad en la IRAM
 Tecla VAR y tecla TOOL: Intercambian el modo de variables al modo de herramientas. Con el
botón NXT puedes ver más variables (si las hay), y más herramientas cada una en su modo.
 Si se pulsa a CHDIR se cambia al directorio sobre el que se está situado.
 Con el OK o con la tecla derecha se entra en la flash, etc. para salir se puede dar a la tecla izq o
a cancel.
 La tecla TREE te lleva la árbol principal de la memoria.
 Con EVAL escribe en la pila.
 COPY y MOVE para copiar o mover se un sitio a otro directorios, texto, programas.
 PURGE para eliminar. Puedes borrar varios archivos seleccionándolos con el enter y luego
pulsando purge.
 ORDER para ordenar. Con el ENTER salen unos números que son el nuevo orden que se va a
seguir, se coloca el 1 el primero el 2 el segundo y sucesivamente, y los no seleccionados en el
orden que están detrás de los seleccionados.
 SEND para enviar a otra calculadora o al ordenador.
CREAR ARCHIVOS DE TEXTO:
Para crear archivos de texto hay varios modos.
1) Desde el menú FILES: Te sitúas en la carpeta en la que quieres crear el texto, buscas en el menú
la opción NEW; aparece una pantalla para entrada de datos; En OBJECT metemos entre comillas
dobles el texto que queramos; ejm: "un texto cualquiera" y le damos a OK o al ENTER. Nos
situamos en NAME y ahí introducimos en nombre de la variable que va a almacenar nuestro texto,
por ejemplo TEXTO. Una vez hecho esto damos al OK y otra vez al OK, y la variable queda
guardada. Si pulsáis VAR podréis ver la nueva variable.
2) Usando la tecla STO-> (STORE, almacenar):
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