Atributos Del Código De Usuario; Atributo De Toque En La Sirena; Máscara De Atribución De Partición - Tyco DSC PowerSeries PC1616 Manual Del Usuario

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Atributos del Código de Usuario
1. Los atributos estándar de un código nuevo serán los atributos del código utilizado para entrar
siempre que fuere un nuevo código o un código existente siendo programado.
2. El Maestro del Sistema (Código 40) tiene Acceso a la Partición para todas las particiones, como
también Atributos 3-4 ENCENDIDO como estándar.
NOTA: Estos atributos no son posibles de alterar.
Atributos Inherentes (todos los códigos, excepto instalador y mantenimiento)
Armar/Desarmar - Cualquier Código de Acceso con Acceso a la Partición habilitado será válido para
armar y desarmar referida partición.
Salidas de Mando ([][7][1], [][7][2], [][7][3], y [][7][4]) - Si estas salidas necesitan de
entrada de Código de Acceso, cualquier Código de Acceso con Acceso a la Partición será válido para
realizar la función [][7][1-4][Código de Acceso] en referida partición.
Atributos Programables ([
1. Código de supervisor
2. Código de coacción
3. Inhibición de Zona Habilitada
4. Acceso ESCORT
5. Para uso futuro
6. Para uso futuro
7. Toque en la sirena durante Arme/Desarme
8. Código de Uso Único

Atributo de Toque en la Sirena

Este atributo es utilizado para determinar si un código de acceso debe generar un Toque de Arme/
Desarme en la Sirena en el momento de la entrada de un código para armar en modo Away
(Ausente). Los Teclados Inalámbrico con códigos de acceso asociados a ellos podrán generar toques
de Arme/Desarme en la Sirena. Si fuere deseado, esta opción podrá utilizarse con códigos que son
digitados manualmente. Por favor contactarse con el instalador para la programación de esta opción.
NOTA: El Código Maestro no puede utilizar el atributo de Toque en la Sirena, pero es necesario
para habilitar el recurso para otros códigos.
NOTA: Este recurso no puede evitar la generación de toques de armes/desarme si un código de
acceso atribuida a un teclado WLS es digitado manualmente en un teclado.
Máscara de Atribución de Partición
Para organizar la Atribución de Códigos de Acceso las Particiones para las múltiples particiones
existentes en este producto, el usuario debe digitar [][5][Código Maestro][8][Número del código por
alterarse] (Ej. [][5][1234][8][Código 03]. Bajo esta sección, cada bit representa el acceso a la
partición correspondiente (es decir, Bit 4 representa acceso a la Partición 4).
El Código Maestro tiene acceso a todas las particiones, y no puede modificarse.
Máscara de Atribución de Partición ([
1. Acceso a la Partición Uno (disponible para el PC1616/PC1832/PC1864)
2. Acceso a la Partición Dos (disponible para el PC1616/PC1832/PC1864)
3. Acceso a la Partición Tres (disponible para el PC1832/PC1864)
4. Acceso a la Partición Cuatro (disponible para el PC1832/PC1864)
5. Acceso a la Partición Cinco (disponible para el PC1864)
6. Acceso a la Partición Seis (disponible para el PC1864)
7. Acceso a la Partición Siete (disponible para el PC1864)
8. Acceso a la Partición Ocho (disponible para el PC1864)
Notas sobre códigos de acceso y programación
1. - [][5][CODIGO MAESTRO] [01 a 95] para programar códigos de acesso
2. - [][5][CODIGO MAESTRO][98] entra en Modo de Atribución de Partición [01 a 39 y 41 a 95]
para editar atribuciones de particiones para códigos de acceso
- [][5][CODIGO MAESTRO][99] entra en Modo de Atribución para editar atribuciones de los
códigos de acceso.
][5][Código Maestro/Supervisor][9][Código])
][5][Código Maestro/Supervisor][8][ Código])
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Este manual también es adecuado para:

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