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Resumen de contenidos para Omikron CSM-900J

  • Página 3: Precauciones Importantes

    PRECAUCIONES IMPORTANTES: ADVERTENCIA :. PARA EVITAR EL RIESGO DE ELECTROCUCION O DE INCENDIO, NO EXPONER ESTE APARATO A LA LLUVIA NI A LA HUMEDAD PRECAUCIONES...
  • Página 4: Tabla De Contenido

    CSM-0310/2005 –V3.2 1 T a b l a d e c o n t e n i d o TABLA DE CONTENIDO PRESENTACION. 2.1 D ESCRIPCIÓN GENERAL 2.2 M ODELOS DISPONIBLES DESCRIPCIÓN DEL TECLADO DESCRIPCION DE PANTALLAS 4.1 F ORMATO DE LA PANTALLA 4.2 P ANTALLA PRINCIPAL 4.3 P...
  • Página 5 CSM-0310/2005 –V3.2 PROGRAMACION 10.1 C ONSIDERACIONES DE PROGRAMACIÓN 10.2 P ROCEDIMIENTO DE PROGRAMACIÓN 10.3 A CCESO A PROGRAMACIÓN 10.4 P ROGRAMACIÓN DE LA CONSOLA 10.5 P ROGRAMACIÓN ÍTULOS DE MONITOR 10.6 P ROGRAMACIÓN ENTRADAS DE CÁMARA 10.7 P DOMO ROGRAMACIÓN ESPECIFICA PARA 10.8 P MOVIL ROGRAMACIÓN ESPECIFICA PARA...
  • Página 6: Presentacion

    2 P R E S E N T A C I O N . Descripción general Las consolas de programación y gestión para las matrices de conmutación de vídeo OMIKRON, tienen un diseño compacto, especialmente diseñadas para el control de cámaras móviles y cámaras de tipo domo.
  • Página 7: Modelos Disponibles

    CSM-0310/2005 –V3.2 Modelos disponibles 2.2.1 CSM-900J La consola de programación y gestión, modelo CSM-900J, está orientada para sistemas con cámaras de tipo domo, ya que con la instalación de los adecuados convertidores de protocolo CP-64, gestiona los movimientos horizontales, CSM-900J verticales y los diagonales así...
  • Página 8: Descripcion De Pantallas

    CSM-0310/2005 –V3.2 Las siete teclas en forma de triángulo, asociadas a la pantalla, tienen la función indicada en la misma, bien en formato de iconos o de texto, según se programe la visualización, de la pantalla. Dependiendo de cada pantalla, la acción de la tecla será distinta, en las pantallas que no aparezca ningún icono ni ningún texto, las teclas no serán operativas.
  • Página 9: Pantalla De Selección

    CSM-0310/2005 –V3.2 El la parte superior se muestran ocho monitores con el número de cámara que tienen seleccionado. Las flechas izquierda o derecha indican que hay más de ocho monitores. Para configurar la consola de control, será necesario acceder al menú de programación.
  • Página 10: Pantalla De Programar Títulos

    CSM-0310/2005 –V3.2 Pantalla de programar Títulos En la pantalla de programa de títulos de monitor (Fig. 7), está disponible la programación de la presentación de los textos insertados en cada uno de los monitores, siendo posible ajustar: - La posición horizontal. (7 posiciones). - La posición vertical.
  • Página 11: Pantalla De Programación De Alarmas

    Dentro de la pantalla de selección de tipo de entrada se programará el equipo conectado, las posibilidades son: - Cámara o dispositivo oculto. - Vídeo grabador, sintonizador, etc. - Cámara fija. - Cámara móvil, con receptor de telemetría OMIKRON. - Cámara DOMO. Fig. 16 Pág 11...
  • Página 12: Pantalla De Programa De Texto De Entrada

    Fig. 17 4.10.3 Segunda pantalla de programar entradas Las entradas de cámara con telemetría OMIKRON y de DOMO, además de ser programadas en la primera pantalla de programa de entrada, en una segunda pantalla, (Fig. 18) deberán también programarse: - Activación de la función autopan.
  • Página 13: Pantalla De Programación De Tablas Horarias

    CSM-0310/2005 –V3.2 4.11.1 Pantalla de programación de tablas horarias Dentro de la pantalla de tablas horarias (Fig. 22), se visualiza además de la hora y fecha del sistema, la tabla horaria diaria, el calendario de festivos y los períodos de vacaciones. Desde esta pantalla se accede a: - Programar la hora y fecha.
  • Página 14: Conexionado

    C O N E X I O N A D O Vista posterior de la consola de control CSM Las consolas de control CSM-900J, CSM-800T y CSM-700J, disponen de dos conectores para comunicaciones y un conector para el cable de red, con interruptor y porta fusible, con fusible de 5x20 de 0,5 Amp.
  • Página 15: Configuración De La Consola

    El conexionado de un sistema básico, es el compuesto por una matriz de conmutación de vídeo MM-3000 y una consola de control CSM-700J, CSM- 800T o CSM-900J (Fig. 30). Para conectar el bus de comunicaciones entre una consola de control CSM y una matriz de conmutación de vídeo MM-3000, se ínter conexionarán los...
  • Página 16: Conexionado Dos Consolas+Matriz

    Cuando el sistema esté compuesto por una matriz de conmutación de vídeo MM-3000, controlada por dos consolas de control (Fig. 35), indistintamente de los modelos CSM-700J, CSM-800T o CSM-900J, el conexionado puede efectuarse de distintas maneras ( Ver Dibujo 2 y Dibujo 3).
  • Página 17 Conexionado de Consola+2 CPD+Matriz Cuando el sistema se componga de una matriz de conmutación de vídeo MM3000 y una consola de control modelo CSM-700J, CSM-800T o CSM-900J y dos convertidores de protocolo (Fig. 36), el conexionado se efectuará según el Fig.
  • Página 18: Puesta En Marcha

    CSM-0310/2005 –V3.2 P U E S T A E N M A R C H A Inicialización de la consola Una vez comprobado el conexionado del BUS RS-485, la correcta configuración de los micro interruptores de direccionamiento y la puesta en marcha de la matriz de conmutación, se procederá...
  • Página 19: Letreros (Programación Fábrica)

    CSM-0310/2005 –V3.2 8.1.1 Letreros (Programación fábrica) En todas las salidas a monitor, el insertador de textos está programado con los siguientes parámetros: Posición vertical Posición horizontal Brillo Título Estilo 8.1.2 Presentaciones fijas (Programación fábrica) Se dispone de 320 presentaciones fijas programables, auto-configurándose en un número igual al de entradas de alarma de la matriz o del sistema concatenado.
  • Página 20: Entradas De Cámara (Programación Fábrica)

    CSM-0310/2005 –V3.2 8.1.5 Entradas de cámara (Programación fábrica) La entrada número 1, esta programada como DOMO, con la siguiente parametrización: Texto identificativo CAMARA 1. Tipo de entrada DOMO. Ajuste de ganancia 0 dB. Número de funciones auxiliares Número de patrols Número de presets 127.
  • Página 21: Estados Del Sistema

    CSM-0310/2005 –V3.2 CODIGOS Y NIVELES DE OPERADOR: Nivel de operador NIVEL 3. Nivel temporal de programación NIVEL 1. Código nivel 1 1 2 3 4 5 6. Código nivel 2 2 3 4 5 6 7. Código nivel 3 3 4 5 6 7 8. Código nivel 4 4 5 6 7 8 9.
  • Página 22: Control Del Insertador De Títulos

    CSM-0310/2005 –V3.2 9.1.1 Control del insertador de títulos Mediante pulsaciones consecutivas en la tecla correspondiente al icono TITULO, se determinará si se insertan en los monitores los textos programados. Si el icono representado en la pantalla de ESTADOS DEL SISTEMA, TITULO Fig.
  • Página 23: Visualización Del Estado De La Consola

    CSM-0310/2005 –V3.2 Para conectar la entrada de alarma situada en el cursor, se pulsará la tecla correspondiente al icono . Si la entrada de alarma está conectada, al ACEPTAR pulsar la tecla correspondiente al icono , se desconectará. ANULAR La pantalla de ejemplo de la Fig. 49 muestra una consola con las entradas de alarma 001, 002, 003, 004, de la 012 a la 018 y la entrada 020 conectadas y con el cursor en la posición 033, en disposición de conectarla.
  • Página 24: Medición De Fase

    CSM-0310/2005 –V3.2 Medición de fase Las consolas de control CSM incorporan un sofisticado medidor del ajuste del control de fase, capaz de permitir el ajuste de las cámaras de una manera fácil y rápida, a fin de lograr una perfecta sincronización, para una conmutación limpia Fig.
  • Página 25: Actividad Del Bus Rs-485

    CSM-0310/2005 –V3.2 Actividad del BUS RS-485 Desde la pantalla de ESTADOS DEL SISTEMA, (Fig. 40) al pulsar la tecla correspondiente al icono (Fig. 58), se presentará la pantalla de RS485 ACTIVIDAD DEL BUS RS485 (Fig. 59), en esta pantalla, será posible visualizar Fig.
  • Página 26: Programacion

    CSM-0310/2005 –V3.2 P R O G R A M A C I O N 10.1 Consideraciones de programación Al efectuar la programación de la consola, hay una serie de consideraciones que deben tenerse en cuenta, con el fin de evitar comportamientos inesperados en el funcionamiento del sistema.
  • Página 27: Secuencias Y Presentaciones Sin Programar

    CSM-0310/2005 –V3.2 Si el primer monitor asignado a una consola no es el que corresponde a la salida real al monitor número 1 de la matriz, será renombrado con el Número 1 virtual en la consola, a todos los efectos. En sistemas concatenados, será...
  • Página 28: Acceso A Programación

    CSM-0310/2005 –V3.2 10.3 Acceso a programación Para el óptimo funcionamiento del sistema, será necesario efectuar una programación acorde con la configuración de los equipos a controlar por la consola. Al poner en marcha la consola por primera vez, el nivel de operador por defecto será...
  • Página 29: Programación De La Consola

    CSM-0310/2005 –V3.2 10.4 Programación de la consola Una vez validado el código de operador a nivel 1, aparecerá la pantalla MENUS DE PROGRAMACION (Fig. 67). Para acceder a la programación de la consola se pulsará la tecla correspondiente al icono (Fig.
  • Página 30: Programación Consola (Horario)

    CSM-0310/2005 –V3.2 10.4.2 Programación consola (HORARIO) Desde la pantalla de PROGRAMACION DE LA CONSOLA (Fig. 69), se pulsará la tecla correspondiente al icono (Fig. 73), para acceder a la pantalla HORARIO de TABLAS HORARIAS (Fig. 74). Fig. 73 Dentro de la pantalla principal de TABLAS HORARIAS se presentan las tablas programadas y los iconos para las correspondientes programaciones: Icono .
  • Página 31 CSM-0310/2005 –V3.2 Con el cursor situado en el campo de día, se teclearan los dígitos correspondientes (del 01 al 31) y se pulsará la tecla correspondiente al icono ACEPTAR Con el cursor situado en el campo del mes (Fig. 79), se teclearán los dígitos correspondientes (del 01 al 12) y se pulsará...
  • Página 32: Tabla Para Días Festivos

    CSM-0310/2005 –V3.2 Para programar los minutos diferentes a cero, mediante el teclado numérico se teclearan los dígitos correspondientes (del 00 al 59) y a continuación se pulsará la tecla correspondiente al icono ACEPTAR Una vez programada la tabla (Fig. 84), para regresar a la pantalla principal de TABLAS HORARIAS, pulsar la tecla correspondiente al icono GUARDAR SALIR...
  • Página 33: Tabla Para Periodos De Vacaciones

    CSM-0310/2005 –V3.2 10.4.2.4 Tabla para periodos de vacaciones Para acceder al ajuste de la tabla de los períodos de vacaciones, desde la pantalla principal de TABLAS HORARIAS (Fig. 74), se pulsará la tecla Fig. 90 correspondiente al icono . (Fig. 90) VACACIONES Al entrar en la pantalla de TABLA PERIODO VACACIONES (Fig.
  • Página 34 CSM-0310/2005 –V3.2 Los niveles de operador, una vez fijados, tienen los siguientes atributos: , corresponde al administrador del sistema; tiene acceso a la totalidad NIVEL 1 de opciones, tanto en programación como en ejecución. , tiene los mismos atributos que el nivel 1, excepto el control de la NIVEL 2 programación de entradas ocultas.
  • Página 35: Programación Consola (Texto/Icono)

    CSM-0310/2005 –V3.2 10.4.4 Programación consola (TEXTO/ICONO) Desde la pantalla de PROGRAMACION DE LA CONSOLA (Fig. 69), se pulsará la tecla correspondiente al icono (Fig. 101), para visualizar la información ICONO en formato de texto o de iconos. Fig. 101 10.4.5 Programación consola (ENTRADAS) Para variar y fijar el número de entradas de cámara a controlar por la consola, desde la pantalla de PROGRAMACION DE LA CONSOLA (Fig.
  • Página 36: Programación Títulos De Monitor

    CSM-0310/2005 –V3.2 La determinación del número de monitores afectará dinámicamente a la configuración interna de la consola, reprogramando automáticamente el número y formato de las secuencias y programaciones fijas. Una vez pulsada la tecla correspondiente al icono (Fig. 104), MONITOR aparecerá...
  • Página 37: Selección Del Monitor Para Ajustar Título

    CSM-0310/2005 –V3.2 Al pulsar cualquiera de las teclas correspondientes a los iconos de ajuste, aparecerán los iconos de , quedando en FLECHA ABAJO FLECHA ARRIBA vídeo inverso el icono de la tecla que se ha pulsado (Fig. 109), indicando la opción que se está...
  • Página 38: Ajuste De Estilo Del Título

    CSM-0310/2005 –V3.2 10.5.6 Ajuste de estilo del título: Pulsando dos veces la tecla correspondiente al icono , las teclas PRESENTACION correspondientes a los iconos de ajustarán FLECHA ABAJO FLECHA ARRIBA el estilo del letrero. El icono cambia a (Fig. 115). TITULO ESTILO Las opciones de presentación del estilo del título son:...
  • Página 39: Programa De Tipo De Entrada De Cámara

    CSM-0310/2005 –V3.2 10.6.1 Programa de tipo de entrada de cámara Para acceder a la selección del tipo de entrada de cámara, desde la pantalla principal de PROGRAMANDO ENTRADA (Fig. 117, Fig. 118, Fig. 119), se pulsará la tecla correspondiente al icono (Fig.
  • Página 40: Activación Del Detector De Fallo De Vídeo

    CSM-0310/2005 –V3.2 Para desplazarse por el texto SIN EDITARLO, hasta una posición concreta, se pulsará la tecla correspondiente al icono DESPLAZA El icono quedará resaltado en vídeo inverso (Fig. 129). Para DESPLAZA desplazar el cursor de letrero se pulsarán las teclas correspondientes a los iconos de FLECHA DERECHA FLECHA IZQUIERDA...
  • Página 41: Ajuste De Ganancia

    CSM-0310/2005 –V3.2 10.6.5 Ajuste de ganancia Desde la pantalla principal de PROGRAMANDO ENTRADA (Fig. 117, Fig. 118, Fig. 119), al pulsar la tecla correspondiente al icono se accede a la GANANCIA Fig. 135 pantalla donde pulsando las teclas correspondientes a los iconos FLECHA se selecciona la ganancia del amplificador de vídeo ARRIBA...
  • Página 42: Programación Especifica Para Movil

    CSM-0310/2005 –V3.2 Una vez elegida la configuración se pulsará la tecla correspondiente al icono para acceder a la tercera pantalla de programación de la entrada SIGUIENTE tipo domo. (Fig. 140) En esta tercera pantalla además del icono están presentes SALIR GUARDAR los siguientes iconos: Función DIA/NOCHE:...
  • Página 43: Programación Especifica Para Vcr

    CSM-0310/2005 –V3.2 Cuando la función AUTOPAN esté disponible, al seleccionar las funciones especiales de la cámara móvil, estará presente el icono AUTOPAN Función AUTOPAN: = Disponible = No disponible. Pulsando la tecla correspondiente al icono , es posible determinar si AUXILIAR serán operativas 1 ó...
  • Página 44: Segunda Pantalla De Programar Secuencias

    CSM-0310/2005 –V3.2 Los parámetros programables para cada secuencia son: Activación automática por tabla horaria. Tiempo de intervalo entre presentaciones desde 1 a 30 segundos. Número de monitores que intervienen en secuencia. Número del primer monitor de secuencia. Número de presentaciones. En esta pantalla además del icono están presentes los siguientes iconos: SALIR...
  • Página 45: Borrado De La Secuencia

    CSM-0310/2005 –V3.2 El tiempo de intervalo se puede programar de 1 a 15 segundos, en intervalos de 1 segundo. Mediante las teclas correspondientes a los iconos FLECHA ARRIBA , se incrementará o decrementará el tiempo. FLECHA ABAJO También se puede seleccionar el tiempo, tecleando el teclado numérico y a continuación la tecla correspondiente al icono .
  • Página 46: Asignación De Horarios A Una Secuencia

    CSM-0310/2005 –V3.2 Si en un sistema con 16 monitores se programa una secuencia con 5 monitores, el primer monitor sólo podrá ser del nº 1 al nº 12, de acuerdo con el siguiente listado: 5 monitores, con primer monitor nº 1 = Monitores, nº...
  • Página 47: Tercera Pantalla De Programar Secuencias

    CSM-0310/2005 –V3.2 conectarán automáticamente. Al acceder a la pantalla el cursor estará situado en el campo correspondiente al 1 (Fig. 165). Pulsado la tecla correspondiente al icono , se asigna a HORARIO la alarma seleccionada el 1. Para asignar los otros horarios, se HORARIO desplazará...
  • Página 48: Programación De Presentaciones Fijas

    CSM-0310/2005 –V3.2 Los números de preset más altos, no serán aceptados. Para asignar un número de cámara, se tecleará en el teclado numérico y a continuación se pulsará la tecla correspondiente al icono (Fig. 169). Si ACEPTAR el número tecleado no es válido, el icono no aparecerá.
  • Página 49: Programación De Alarmas

    CSM-0310/2005 –V3.2 Para asignar las demás cámaras a los monitores o los presets de domo, se desplazará el cursor pulsando las teclas correspondientes a los iconos de FLECHAS DE DIRECCION Para seleccionar otra presentación se pulsará la tecla correspondiente al icono (Fig.
  • Página 50: Asignación De Horarios De Alarma

    CSM-0310/2005 –V3.2 10.12.1 Asignación de horarios de alarma Desde la pantalla de PROGAMA ALARMA (Fig. 179), se pulsará la tecla correspondiente al icono (Fig. 180), y aparecerá la pantalla de HORARIO asignación de horarios (Fig. 182). Fig. 180 En esta pantalla se determinará si la entrada de alarma seleccionada se conectará...
  • Página 51: Segunda Pantalla De Programa De Alarma

    CSM-0310/2005 –V3.2 10.12.3 Segunda pantalla de programa de alarma Desde la pantalla de PROGRAMA ALARMA (Fig. 179), al pulsar la tecla correspondiente al icono ; (Fig. 185), se accede a la segunda pantalla SIGUIENTE del programa de alarmas (Fig. 186). Fig.
  • Página 52: Asignación De Una Presentación Fija

    CSM-0310/2005 –V3.2 En esta pantalla se determinará la secuencia que se iniciará al activarse la entrada de alarma que se está programando. Para efectuar la selección del número de secuencia se procederá igual que para seleccionar el número del tiempo de alarma (párrafo anterior). La secuencia se detendrá...
  • Página 53: Utilizacion De La Consola

    CSM-0310/2005 –V3.2 U T I L I Z A C I O N D E L A C O N S O L A 11.1 Operativa general Una vez efectuada la oportuna programación de la consola y del sistema en general, desde la pantalla principal se tendrá...
  • Página 54: Accesos Directos

    Cuando se tenga seleccionada una entrada tipo MOVIL o DOMO, se tiene control sobre los movimientos y la óptica. En la consola CSM-900J, el control de los movimientos horizontal, vertical, diagonales y de zoom+ y zoom-, se efectúa mediante el joystick de control proporcional.
  • Página 55: Visualización Del Estado Del Sistema

    CSM-0310/2005 –V3.2 11.2.3 Visualización del estado del sistema Para acceder a visualizar el estado del sistema, se pulsará la tecla correspondiente al icono Fig. 209 ESTADO ( Dependiendo del nivel de operador se tendrán distintas opciones. En el capítulo 9, página 21, se describen todas las opciones. Fig.
  • Página 56: Selección Del Monitor De Control

    CSM-0310/2005 –V3.2 Será posible habilitar el control en un monitor, tecleando el número de monitor en el teclado numérico y a continuación pulsando la tecla correspondiente al icono MONITOR Para eliminar la preselección activa, desde la pantalla principal se pulsará el icono Al ser eliminada, se recuperará...
  • Página 57: Activación De Una Función Auxiliar

    CSM-0310/2005 –V3.2 11.3.4 Activación de una función auxiliar Si la entrada seleccionada en el monitor de control es de tipo MOVIL o DOMO y dispone de funciones auxiliares, para actuar sobre ellas, se tecleará el número de auxiliar en el teclado numérico y a continuación se pulsará la tecla correspondiente al icono Fig.
  • Página 58: Activación De Secuencias

    CSM-0310/2005 –V3.2 en la que intervenga el monitor de control, no será posible la selección manual de cámaras. El icono de la izquierda inferior de la pantalla, cambiará según el tipo de entrada seleccionada, indicando si es de tipo VCR, CAMARA FIJA, CAMARA MOVIL o de tipo DOMO.
  • Página 59: Funciones Especiales

    CSM-0310/2005 –V3.2 Cuando estén activas dos secuencias, los controles de detener y anular la secuencia, actuarán siempre sobre la última que se haya activado. Fig. 231 Si en las dos secuencias activas intervienen los mismos monitores, es posible que la visualización de las imágenes no sea la esperada. 11.4 Funciones especiales Cuando la cámara seleccionada en el monitor de control, sea del tipo DOMO (Fig.
  • Página 60: Enfoque Manual

    ZOOM para regresar a la pantalla principal. SALIR En la consola de control, modelo CSM-900J, el control del zoom también se efectúa mediante la rotación del cabezal del joystick. Las consolas CSM-800T y CSM-700J, disponen de teclas de control directo para el ajuste del zoom.
  • Página 61: Función Panorámica Automática (Autopan)

    SALIR Fig. 241 En la consola de control, modelo CSM-900J, el control del zoom también se efectúa mediante la rotación del cabezal del joystick. Las consolas CSM-800T y CSM-700J, disponen de teclas de control directo para el ajuste del zoom.
  • Página 62: Especial Sistemas Concatenados

    CSM-0310/2005 –V3.2 E S P E C I A L S I S T E M A S C O N C A T E N A D O S 13.1 OPCIONES ESPECIALES 13.1.1 Puesta en marcha La puesta en marcha de un sistema concatenado no difiere de la puesta en marcha de una matriz única.
  • Página 63: Sinóptico De Atributos De Concatenamiento

    CSM-0310/2005 –V3.2 13.1.4 Sinóptico de atributos de concatenamiento Desde la pantalla de ESTADOS DEL SISTEMA, pulsando la tecla correspondiente al icono de se tiene acceso a consultar el sinóptico de ESTADO concatenamiento pantalla ATRIBUTOS pulsando tecla correspondiente al icono (Fig. 244). SINOPTICO En la pantalla de ATRIBUTOS se presenta la información del concatenamiento, con indicación de las salidas y de las entradas concatenadas de cada una de...
  • Página 64: Características Técnicas

    14.3.1 Teclado para programación y gestión Modelo CSM-700J ................Teclado mecánico de 23 teclas. Modelo CSM-800T ................Teclado mecánico de 27 teclas. Modelo CSM-900J ................Teclado mecánico de 19 teclas. 14.3.2 Control de movimientos Modelo CSM-700J ....................Joystick mecánico. Modelo CSM-800T ....................Teclado mecánico.
  • Página 65: Anexo Aplicación Csm3000

    Aplicación CSM3000 – Versión 1.4 1 A N E X O A P L I C A C I Ó N C S M 3 0 0 0 1.1 DESCRIPCIÓN Para facilitar la programación de las consolas CSM se ha desarrollado el software CSM3000, mediante el que es posible efectuar toda la programación de las consolas, tanto de forma individual como en sistemas concatenados, Las programaciones se pueden enviar a las consolas, se pueden recibir y archivar.
  • Página 66 Aplicación CSM3000 – Versión 1.4 2 S i m u l a d o r d e c o n s o l a Clicando sobre el botón consola de la barra de herramientas se activará el simulador de consola. El simulador se comportará...
  • Página 67: Ventana De Proyecto

    Aplicación CSM3000 – Versión 1.4 En esta ventana se podrán realizar los ajustes de forma manual para definir exactamente la instalación, con el fin de que las programaciones sean ajustadas. Una vez introducidos los datos correctos se pulsará el botón aceptar. Se podrá acceder de nuevo a esta ventana, mediante el botón “Herramienta”...
  • Página 68: Ventana De Configuración

    Aplicación CSM3000 – Versión 1.4 3.2 Ventana de configuración Desde la ventana de configuración se tiene acceso a programar todos los parámetros de las consolas asociadas a la matriz seleccionada, a enviarlos a las consolas y a descargar las programaciones existentes. En las casillas 0, 1, 2 y 3 se selecciona la dirección de consola que se está...
  • Página 70 CSM3000 - Pág 3-6...

Este manual también es adecuado para:

Csm-800tCsm-700j

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