La determinación del número de monitores afectará dinámicamente a la
configuración interna de la consola, reprogramando automáticamente el
número y formato de las secuencias y programaciones fijas.
Una vez pulsada la tecla correspondiente al icono
aparecerá la pantalla de ASIGNACION DE MONITORES.
Se tecleará mediante el teclado numérico el número total de monitores a
controlar por la consola que se está programando, a continuación se aceptará
pulsando la tecla correspondiente al icono
Si el número tecleado es superior al de las salidas físicas de la matriz de
conmutación del sistema, o no es válido, el icono
Para borrar los valores no válidos o no deseados, pulsar la tecla de control
Pulsando la tecla correspondiente a
campo correspondiente a la determinación del primer monitor (Fig. 106).
El número del primer monitor debe tener un valor lógico, ya que de lo contrario
no será aceptado. (Ejemplo: En una matriz de 4 salidas a monitor, se ha
Fig. 106
programado que controlará 3 monitores, para el número del primer monitor sólo
serán aceptados, el nº 1 o el nº 2.)
Para programar el número del primer monitor que controlará la consola, se
operará de la misma forma que se ha determinado el número total de monitores.
Para no efectuar cambios, pulsar la tecla de control
Una vez efectuada la programación, se pulsará la tecla correspondiente al icono
GUARDAR
CONSOLA (Fig. 69).
10.5 Programación Títulos de monitor
Sólo desde la consola con dirección "0", será posible programar la forma de
presentación del insertador de caracteres para cada monitor. Dentro de la
operativa de la consola, será posible mostrarlos todos u ocultarlos, sin modificar
la programación efectuada en la pantalla del PROGRAMA TITULOS.
Fig. 107
Una vez validado el código de operador a nivel 1, desde la pantalla MENUS DE
PROGRAMACION (Fig. 67), se accederá a la programación del insertador de
los títulos en los monitores.
Pulsando la tecla correspondiente al icono
menú, con indicación de los parámetros actuales del monitor seleccionado (Fig.
108), y los siguientes iconos:
Icono SALIR:
Icono MONITOR:
Fig. 108
Icono POSICION:
Icono BRILLO:
Icono PRESENTACION:
y
y se regresará a la pantalla de PROGRAMACION DE LA
SALIR
= Regresa a la pantalla anterior.
= Habilita la selección del monitor a programar.
= Habilita ajuste de posición vertical y horizontal.
= Habilita el ajuste del brillo del insertador.
= Habilita el ajuste del modo de presentación.
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CSM-0310/2005 –V3.2
MONITOR
(Fig. 105).
ACEPTAR
ACEPTAR
, se desplazará el cursor al
FLECHA ABAJO
.
(Fig. 107), aparecerá el
Prog.TITULO
(Fig. 104),
no aparecerá.
.