Los niveles de operador, una vez fijados, tienen los siguientes atributos:
El
NIVEL 1
de opciones, tanto en programación como en ejecución.
El
NIVEL 2
programación de entradas ocultas.
El
NIVEL 3
Fig. 96
opciones de ejecución pero no puede acceder a los menús de programación, no
puede programar presets ni patrols, ni puede acceder al control de las entradas
de alarmas.
El
NIVEL 4
secuencias ni presentaciones fijas, ni tiene control sobre los domos ni las
cámaras móviles.
Para fijar un nivel de operador se tecleará la tecla numérica correspondiente
al nivel deseado (1, 2, 3, ó 4) y se validará pulsando la tecla asociada a
VALIDAR
Fig. 97
Por razones de seguridad, el código no se visualizará en la pantalla.
Si el código introducido es erróneo, aparecerá la pantalla de la Fig. 98,
debiéndose pulsar la tecla correspondiente al icono
introducir de nuevo el nivel de operador deseado.
Si el código es correcto, se confirma el nivel de operador y se tiene la opción de
cambiar el código, introduciendo uno nuevo, para ello se pulsará la tecla
correspondiente al icono
apareciendo la opción de entrar el nuevo código.
Una vez introducido un nuevo código, se deberá validar mediante la pulsación
Fig. 98
de la tecla correspondiente al icono
operación pulsando la tecla correspondiente al icono
Pulsando la tecla de control
consola, anulando la operación de cambio de código.
Una vez validado el nuevo código, será necesario repetirlo y validarlo para que
quede fijado. (Fig. 100).
Para recuperar la programación de fabrica existe el
acceso al
Fig. 99
programación de la consola, es una función especial para efectuar un reset total
de la programación de la consola, incluidos los códigos de los niveles de
operador.
El código correspondiente al nivel 5, no se puede cambiar. Una vez validado el
nivel 5, al introducir el código "0 0 0 0 0 0", en el momento de validarlo, se
efectúa un RESET TOTAL de la consola, programándola con los parámetros de
fábrica.
Para anular la operación de reset, una vez introducido el código, será necesario
pulsar la tecla correspondiente al icono
El nivel que quedará fijado será el presente en la pantalla en el momento de
Fig. 100
pulsar la tecla del icono
operaciones descritas en el presente capítulo. Se regresará a la pantalla de
PROGRAMACION DE LA CONSOLA (Fig. 69).
, corresponde al administrador del sistema; tiene acceso a la totalidad
, tiene los mismos atributos que el nivel 1, excepto el control de la
, corresponde al operador del sistema; tiene acceso a la totalidad de
, no puede acceder a los menús de programación, ni activar
; a continuación se tecleará el código (Fig. 97) y se validará.
NUEVO CODIGO
, es sólo accesible una vez se ha f i jado el nivel 1 desde la
NIVEL 5
SALIR
Pág 34
CSM-0310/2005 –V3.2
, desde la pantalla de la Fig. 99,
, o bien será posible anular la
VALIDAR
ANULAR
se regresa a la pantalla de operativa de la
NIVEL 5
.
ANULAR
una vez efectuadas correctamente las
e
NIVEL OPERADOR
.
de operador. El