Saitek X-65F Pro Manual De Instrucciones página 69

Tabla de contenido

Publicidad

Idiomas disponibles
  • ES

Idiomas disponibles

Programmazione
Dalla scheda di programmazione è possibile simulare il controller per copiare direttamente i comandi da tastiera utilizzati nel gioco. I comandi vengono
memorizzati in Profilo.
Quando si clicca sulla scheda di programmazione viene visualizzata un'immagine ad alta
risoluzione del controller che si intende programmare; lungo i lati destro e sinistro dello
schermo è presente un elenco 'Celle' (command boxes).
Che cos'è un Profilo?
1. Posizionare il puntatore mouse sulla cella oppure premere il pulsante del comando
che si desidera creare in Profilo; per esempio per X65F sarà utilizzato il pulsante A sullo
stick. Notare che quando si passa col mouse sopra la cella del pulsante A il
corrispondente pulsante A dell'immagine 3D del joystick si illumina; è quindi possibile
cliccare il pulsante A sullo stick per illuminare la cella corretta.
Creare il primo Profilo
1. Posizionare il puntatore mouse sulla cella oppure premere il pulsante del comando
che si desidera creare in Profilo; per esempio per X65F sarà utilizzato il pulsante A sullo
stick. Notare che quando si passa col mouse sopra la cella del pulsante A il
corrispondente pulsante A dell'immagine 3D del joystick si illumina; è quindi possibile
cliccare il pulsante A sullo stick per illuminare la cella corretta.
2. Quando la cella corretta si illumina, cliccarla col tasto sinistro; nella cella a sinistra
comparirà un grande cursore lampeggiante mentre a destra saranno visualizzati un
segno di spunta verde, una croce rossa e l'icona del mouse.
3. La cella è ora in attesa di ricevere il comando da tastiera: premere il pulsante della
tastiera che si desidera attivare col pulsante A dello stick. Per questo esempio sarà
utilizzato il tasto 'g' che normalmente corrisponde al carrello d'atterraggio; quando si
preme la G sulla tastiera, viene visualizzato un grande tassello bianco con la lettera G
come mostrato di seguito.
4. Se questo è il comando da tastiera corretto, premere il
segno di spunta verde sulla destra. In caso contrario,
premere la croce rossa e ripetere la procedura di
memorizzazione del comando da tastiera. Dopo aver
cliccato il segno di spunta verde, viene visualizzata la
casella del nome comando che al momento risulta 'Untitled'
(senza nome) (immagine seguente a sinistra). E' sufficiente
digitare in questa casella il nome che si vuole dare al
66

Publicidad

Tabla de contenido
loading

Tabla de contenido