Trabajar Con Memorias; Interruptor De Grabación; Interruptor Para Modo Solo; Borrar Todas Las Funciones De Canal - Elation Professional Show Designer 3 Manual De Instrucciones

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TRABAJAR CON MEMORIAS

El SD3 está provisto de cuatro tipos de memorias: predeterminaciones, cadenas, escenas y espectáculos.
Las predeterminaciones y las cadenas se utilizan como componentes básicos, junto con los niveles de
canales estáticos, para crear escenas. Los espectáculos son simplemente listas de escenas. Los cuatro
tipos de memoria se pueden asignar a controles de balance de reproducción o recuperar directamente al
seleccionar el interruptor del número de memoria y la página correspondientes.
INTERRUPTOR DE GRABACIÓN
En el extremo derecho de los seis interruptores de función se encuentra el interruptor de gra ación. Éste
se utiliza para comenzar el proceso de grabación tanto para todos los tipos de memor a como también
para las reproducciones. El LED que se encuentra arriba del interruptor de grabación titilará cada vez
que esté en modo de grabación.

INTERRUPTOR PARA MODO SOLO

Hacia la izquierda del interruptor de grabación se encuentra el interruptor pa a modo solo. Esta función
de interruptor dependerá del tipo de memoria con la que esté trabajando. Actualmente, este interruptor
sólo afecta a escenas, como se explica más adelante en la sección de reproducción de escenas.

BORRAR TODAS LAS FUNCIONES DE CANAL

Al comenzar una nueva escena es generalmente una buena ide borrar la memoria de edición de escenas
y llevar a cero todos los canales. Para hacer esto presio e el i terruptor "blackout" (supresión) y
manténgalo apretado aproximadamente un segundo h sta que la señal LED desaparezca. Utilice esta
función con frecuencia cuando programe escenas para borrar la lista. Si ha programado una "home
scene" (escena principal), se cargará automáticamente en la memoria intermedia (buffer) de escenas
luego de que se haya realizado el "clear all" (borrar todo). Una escena principal resulta útil para crear un
punto de partida para una escena nueva
ap ntar todas las luces en movimiento hacia el centro con los
reguladores de intensidad de luz y los obtu adores abiertos. Consulte el capítulo "Menu" (Menú) para
obtener más información sobre cómo sel ccionar una escena principal.

ESCENAS

Una "escena" es una grab ción del estado del escenario completo. El Show Designer mantiene un
registro de todo lo realiz do para que una escena se ejecute y aparezca tal cómo lo hace. Todas las
acciones que afectan la apariencia del escenario, tal como el cambio de niveles de canal, recuperación
de una cadena o rec peración de una predeterminación, se guardan en una memoria intermedia de
escena a fin de qu más tarde se puedan grabar estas acciones como una escena. Este método de
programac ón también le permite recuperar una escena grabada, modificarla y luego volver a grabarla
como una n eva escena o volver a grabarla en la misma ubicación para ediciones rápidas. No existe un
modo de dición especial en el SD3·, usted siempre se encuentra en modo de edición para escenas.
Una vez que logra una apariencia del escenario que usted desea guardar como escena, presione "record"
(grabar) y el LED titilará. Luego presione "scene" (escena) y el LED también titilará. El visor de página
se encenderá y todos los números de ubicaciones que ya contengan escenas también se encenderán. En
este momento usted puede ingresar un nombre para la escena y también un tiempo para el
desvanecimiento. Utilice los interruptores de cursor para mover el cursor debajo de cada carácter del
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