9.3. Manejo de patrón
9.3.1. Memoria flash vs. RAM
El MiniBrute 2S tiene 64 patrones, dispuestos en cuatro bancos de 16 patrones cada uno.
Pero no los mantiene a todos a la vez en su memoria RAM: solo tiene un banco a la vez.
Esto puede parecer inusual pero en realidad es muy conveniente: puedes trabajar en
cualquiera de esos 16 patrones, luego en otro, luego en el siguiente y luego guardarlos
en la memoria Flash rápidamente, uno después del otro. Esto ayuda a mantener fluida la
creatividad, en lugar de tener que interrumpir el flujo de trabajo y guardar cada patrón
editado antes de poder seleccionar el siguiente.
Pero esto también hace que sea muy importante comprender lo que sucede cuando se
selecciona un patrón de un banco diferente: los 16 patrones de ese nuevo banco se cargarán
en la RAM, reemplazando los 16 patrones en la memoria activa.
Así que tómate un tiempo para leer la sección
profundizando. Estaras contento de haberlo hecho.
9.3.2. Selección de bancos
!: Cargar un patrón de un banco diferente borrará la memoria RAM, y cualquier cambio no guardado
se perderá. Asegúrate de haber guardado los patrones que no quieres perder!
Varios de los procesos de manejo de patrones (Cargar, Pegar, Borrar) te dan la opción de
seleccionar en cuál de los cuatro bancos deseas que se realice la acción: Banco A, B, C o D.
La selección del banco es fácil: mientras mantienes presionado uno de los botones de
función apropiados (Cargar, Pegar o Borrar), gira la perilla de Tempo/Valor. La pantalla
cambiará para mostrar las selecciones del banco.
Los pads también mostrarán qué patrones dentro de esos bancos contienen datos de
patrones. Los pads que están iluminados en azul contienen datos de patrones; las
almohadillas oscuras están vacías.
Arturia - Manual Del Usuario MiniBrute 2S - Sequencer basics
Guardar un patrón [p.108]
antes de seguir
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