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PROGRAMMATION DU MODULE
Le mode de fonctionnement IP permet d´utiliser ce module avec
les plaques de rue ´Stadio Plus´ ou fonctionner de façon
autonome. Le mode de fonctionnement peut être sélectionné
au moyen du pontet situé à gauche de l'afficheur (voir page 15).
Pour entrer en mode programmation, il faut connaître le code
d´accès. Ce code de 3 chiffres (ne pas tenir en compte le zéro
à gauche) est écrit sur une étiquette accrochée au relais,
à gauche de l'afficheur.
Pendant le procès de programmation , la led frontal du module
est allumée. Pour sortir du mode programmation, ne pas réaliser
des opérations pendant 20 secondes.
Appuyer sur la touche C pendant 2 secondes.
C
Appuyer sur la touche flèche «HAUT» jusqu´à ce
Appuyer sur la touche flèche «BAS» pour passer au
Appuyer sur la touche flèche «HAUT» jusqu'à ce
Appuyer sur la touche flèche «BAS» pour passer au
Appuyer sur la touche flèche «HAUT» jusqu'à ce
Pour confirmer le code, appuyer la touche C
C
M
ode de fonctionnement IP .
L'afficheur à gauche va s´allumer et affichera
le numéro 0.
que le premier digit du code d´accès soit affiché.
digit suivant. L'afficheur à gauche va s´éteindre
et le central va s´allumer et affichera le numéro 0.
que le deuxième digit du code d´accès soit affiché.
digit suivant. L'afficheur central va s´éteindre et
celui à droite va s´allumer et affichera le numéro 0.
que le dernière digit du code d'accès soit affiché.
au moins 2 secondes pendant ce que le code soit
affiché.
Si le code introduit a été correct, l'afficheur affichera
le mode de fonctionnement sélectionné (IP). Par
contre, si le code est incorrect, l'afficheur affichera
le message E-5 pendant 5 secondes y sortira du
mode programmation.
16
17
I
nscription et désinscription de cartes PROXCARD
ou claviers NEOKEY
IMPORTANT : On peut seulement inscrire et effacer cartes ou claviers fournis
C
Le module sortira du mode programmation si vous ne réalisez aucune opération
pendant 20 secondes. Dans ce cas, l'afficheur et la led frontal s´éteindront.
PROGRAMMATION DU MODULE
par Golmar. Si vous essayez d'inscrire d'autres cartes,
le module ne les acceptera pas.
Dès que le code d´accès valide est saisi, l'afficheur
affichera la première position de mémoire. Utilisez
les touches "HAUT" ou "BAS" pour sélectionner
la position de mémoire souhaitée entre 1 et 500.
Vous pouvez enregistrer autant des cartes ou claviers
comme vous voulez dans la même position de
mémoire. Néanmoins, notez que l'équipe peut
mémoriser au maximum 500 cartes or claviers.
Lorsque l'afficheur affiche la position de mémoire
souhaitée, approchez la carte ou clavier que vous
voulez inscrire. Ensuite l'afficheur indiquera le
numéro 1, s'il s'agit de la première carte enregistré
dans cette position ou le numéro de cartes
(incluant celle-ci) enregistrées dans cette position.
Ce numéro s´affiche avec un point en bas à droite.
Finalement l'afficheur reaffichera la position de
mémoire sélectionné.
Si la carte que vous essayez d´enregistrer est déjà
inscrite, l'afficheur affichera sa position de mémoire
et reaffichera la position de mémoire ou vous avez
essayé d'enregistrer.
Répétez ce procédé pour chaque carte que vous voulez
enregistrer.
Si vous souhaitez effacer les cartes enregistrées dans
une position de mémoire, utilisez les touches "HAUT"
ou "BAS" jusqu´au afficheur affiche sa position de
mémoire, puis appuyez sur la touche C pendant 3
secondes. L'afficheur affichera le numéro de cartes
enregistrées dans cette position et ensuite confirmera
que les cartes ont été effacées en affichant le
message – – –.
Si vous souhaitez effacer toutes les cartes mémorisées
dans le module, appuyez sur la touche C pendant
plus de 15 secondes. Le message IP apparaîtra sur
l'afficheur pour indiquer la fin de cet opération.

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