RU
Функции электронной мишени
КнопкаPOWER — расположена в правом нижнем углу
мишени. Убедитесь в том, чтобы сетевой адаптер был
подключен к сети или же батареи были установлены.
Нажмите кнопку POWER, чтобы включить или выключить
игру.
КнопкаSTART/HOLD — эта многофункциональная кнопка
используется для того, чтобы:
Начать игру, если выставлены все настройки.
Перевести мишень в режим ожидания. Функция
используется для того, чтобы провести вынимание дротиков
из мишени.
Кнопка GAME GUARD — после нажатия кнопки START и
запуска игры возможно активировать функцию GAME
GUARD. Нажатие данной кнопки блокирует все остальные
кнопки. При активированной функции GAME GUARD
случайное попадание дротика в кнопку не нанесет урона
вашей игре. Для отключения функции GAME GUARD нажмите
кнопку и снимите блокировку.
Кнопка BOUNCE OUT — перед началом игры решите, хотите
ли вы вести подсчет дротиков, не попавших в мишень. В
обратном случае просто нажмите кнопку BOUNCE OUT сразу
же после отскока дротика для того, чтобы изменения
отразились на вашем счете
Кнопка DART-OUT/SCORE — функция активна только в
случае игр «01» (301, 401 и т. д.). Если счет игрока падает
ниже 160, он/она может нажатием кнопки DART OUT
получить советы от программы о том, как наилучшим
образом использовать три дротика для того, чтобы
завершить игру. Примечание: двойной и тройной сегменты
выделены соответственно двойными и тройными линиями
слева от номера. Функция SCORE позволяет игроку узнать
свой счет, не отображающийся на дисплее.
Кнопка SOUND — регулирование уровня громкости от 0 до 7
(8 уровней).
Кнопка DOUBLE/MISS — Эта кнопка используется для
активации опций Double In/Double Out и Master Out в играх
«01». Данная функция активна только в случае выбора игр
301, 401 и т. д. Примечание: не во всех моделях имеется
функция Master Out. Функция MISS активна во всех играх.
Нажмите кнопку в случае непопадания в мишень. Игрок
может нажать эту кнопку в случае, если дротик не попал в
мишень. Таким образом компьютер зафиксирует
непопадание.
Кнопка PLAYER/PAGE — эта кнопка используется в начале
каждой игры для того, чтобы указать число игроков. Эта
кнопка также позволяет игрокам увидеть счета других
игроков, которые не отображаются на основном дисплее. На
жидкокристаллическом дисплее могут отображаться счета
восьми игроков или же двух команд по четыре игрока каждая.
На светодиодном дисплее могут отображаться счета 16
игроков или же восьми команд по два игрока каждая.
Кнопка GAME — нажмите кнопку для того, чтобы
просмотреть меню и выбрать игру.
Кнопка SELECT — нажатием этой кнопки выберите уровень
сложности игры. В большинстве игр есть несколько уровней
сложности. Нажатием этой кнопки вы выбираете нужный
именно вам.
Кнопка RESET — нажмите для обнуления счета и
перезагрузки игры.
CYBERMATCH - Игра против компьютера. Нажмите и
удерживайте для прокрутки пяти различных уровнях."
Уровни Киберматча:
Уровень 1 Профессионал
Уровень 2 Эксперт
Уровень 3 Продвинутый
Уровень 4 Средний
Уровень 5 Новичок
Когда игра начинается:
Первым бросает дротики человек. После первой серии
бросков достаньте дротики из мишени, нажмите на START и
ПЕРЕДАЙТЕ ход следующему игроку(кибер-противник).
Убедитесь, что на экране высветился счет кибер-противника.
Сектор, в который целится кибер-противник, указывается
активной подсветкой мишени (мигает индикатор попытки
броска). Затем активная область экрана показывает сектор, в
который кибер-противник действительно попал (мигает
индикатор результата).
Когда кибер-противник закончил броски, мишень
автоматически обнуляется для игрока-человека. Партия
продолжается до выигрыша одного из игроков. Удачи!
Режимы работы электронной мишени
1. Нажмите кнопку POWER или же переведите
переключатель в положение ON («Включено») — (|) для того,
чтобы активировать мишень.
2. Нажимайте кнопкуGAME до тех пор, пока на дисплее не
появится желаемая игра. Вы также можете воспользоваться
любой из кнопок QuickPick.
3. Нажмите кнопку DOUBLE(необязательно) для того, чтобы
выбрать начало и/или окончание двойных сегментов или
Master Out (используется только в играх 301—901).
Подробное объяснение в разделе «Правила игр» .
4. Нажмите кнопку PLAYER для того, чтобы выбрать число
игроков (1, 2...16). Количество игроков по умолчанию — 2
человека. Выберите опцию Cybermatch нажатием кнопки
CYBERMATCH.
5. Нажмите кнопку START/HOLD(красная), чтобы запустить и
начать игру.
6. Метание дротиков: когда все три дротика брошены, звучит
голосовая команда «Извлеките дротики» (Remove Darts), а на
дисплее отобразится ваш счет. Вы можете извлечь дротики ,
что не отразится на вашем счете. Когда все дротики
извлечены с поверхности мишени, нажмите кнопкуSTART ,
чтобы перейти к следующему игроку. Очередь следующего
игрока определяется звуковым сигналом. Об очереди
следующего игрока будет также свидетельствовать
загоревшийся световой индикатор игрока.
301 (G01)
В этой игре очки, принесенные каждым дротиком, вычитаются
от стартового счета (301), пока число очков не станет равно 0
(нулю). Если счет ниже нуля, говорят, что игрок "банкрот", и
его счет остается прежним, каким он был до этой серии
бросков. Например, если игроку нужно 32 очка, чтобы
закончить игру, и он/она попал в 20, 8 и 10 (всего 38), на
следующий раунд переносится счет 32.
67