je cilj igre prvi doseči vnaprej določen skupni seštevek točk.
Število točk potrebnih za zmago lahko nastavite pred začetkom
igre.
V tej igri bodo aktivna le sredina in polja s števili med 15 in 20.
Tarča bo nakazala število katerega morate zadeti. Pri vsakem
metu se stavi ˶bet˝ začenši z10 točk. Vsak igralec pa lahko
poveča število točk za katere stavi v vsakem krogu posebej na
20, 30 ,40, ..., 90 točk. Igralci ponavadi stavijo za več točk, ko se
pojavi številka pri kateri so dovolj samozavestni, da jo bodo
zadeli. Na začetku vsakega kroga se stavi se za več točk, tako,
da se pritisni na BOUNCE OUT gumb. Število točk za katero
stavite bo vedno pisalo na zaslonu (npr; ˶b20˝ bo pisalo, če se
stavi za 20 točk). Vsak krog se bo stavljeno število točk povrnilo
na začetnih 10.
Stavo dobite ˶cash in˝, če 3 krat zadenete polje z vrednostjo
navedenega števila točk (15 – 20 in sredina) ali pa zadanete trojni
segment tega polja. Trojni segment ˶odpre˝ segment za nadaljno
nabiranje točk (do 3 kratno vrednost svate). Namreč dvojni in
trojni segmenti polja se štejejo kot 2 in 3 zadetki tega polja. Če
igralci v svojem krogu ne uspe zadeti 3 zadetkov polja izgubi
stavo in se mu število točk katerih je stavil šteje v breme
skupnemu seštevku točk. Dodatni zadetki polj niso prenesljivi
med krogu. Zmagovalec bo prvi igralec, ki bo dosegel vnaprej
določen seštevek točk.
IGRA 32: ELIMINACIJA
Cilj igre je izločiti ˶Eliminirati˝ nasprotnike. Pravila so preprosta,
vsak igralec mora nabrati večje število točk s tremi puščicami kot
igralec pred njem. Vsak igralec ima 3 ˶življenja˝ od katerih izgubi
po enega vsakič, ko mu ne uspe prekositi skupnega števila točk
prejšnjega igralca. V primeru izenačenega seštevka točk po treh
metih igralec vseeno izgubi življenje. Zmagovalec je zadnji
igralec, ki še ima življenja na voljo. Število življenj lahko nastavite
na začetku igre.
IGRA GAME 33: HORSESHOES ˶PODKVE˝
Ta igra za dva igralca (dve ekipi) uporablja le polji 20 in 3, ki
predstavljata dve jami za podkve. Igralec 1 bo ciljal polje 20
igralec 2 pa polje 3. Točke se s kroga v krog seštevajo.
Zmagovalec je prvi igralec, ki doseže 15 točk.
Točkuje se na sledeč način.
TROJNI SEGMENT = 3 točke
(trikotnik) = 1 točka
DVOJNI SEGMENT= 2 točki
(pravokotnik) = 0 točk
Točke se štejejo le igralcu ali ekipi, ki je dosegla v tem krogu
največ točk. Npr; če igralec 1 dobi 3 točke in igralec 2 le 1, dobi v
tem krogu svoje 3 točke samo igralec 1. Krogov je toliko dokler
se ne doseže zmagovalnega števila točk. Število točk potrebnih
za zmago lahko nastavite pred začetkom igre.
Skötsel av piltavlan
1.
Använd aldrig pilar med stålspets på piltavlan.
2.
Kasta inte pilarna för hårt. Detta riskerar att skada
pilspetsarna och leder till ett överdrivet slitage av piltavlan.
3.
Vrid pilarna medurs när du tar bort dem från piltavlan.
NOTRANJI NAVADNI SEGMENT
ZUNANJI NAVADNI SEGMENT
4.
Använd endast den nätadapter som medföljer darttavlan.
Att använda fel adapter kan orsaka en elektrisk stöt och
skada de elektroniska kretsarna.
5.
Spill inte vätska på darttavlan. Använd inte
sprayrengöringsmedel eller rengöringsmedel som
innehåller ammoniak eller andra starka kemikalier eftersom
de kan orsaka skador
Viktiga anvisningar
Blockerat nummerfält
Ett nummerfält kan blockeras om en pil fastnar i området mellan
två nummerfält. Om detta händer avbryts spelet och LCD-
displayen visar numret för det nummerfält där pilen har fastnat.
Lås upp nummerfältet genom att dra ut pilen eller den avbrutna
spetsen från nummerfältet. Om problemet fortfarande inte är löst,
prova att rubba nummerfältet tills det låses upp. Partiet kommer
att fortsätta där det slutade.
Avbrutna spetsar
Ibland kan en spets gå brytas av och fastna i ett nummerfält.
Försök att dra ut den med hjälp av en tång eller pincett genom att
fatta tag i änden som sticker ut och dra ut den från nummerfältet.
Om detta inte går, kan du försöka att ta ut spetsen från baksidan.
Använd en spik som är mindre än hålet och tryck försiktigt in
spetsen tills den faller ut på andra sidan. Tryck inte för hårt
eftersom du riskerar att skada kretsarna på nummerfältets
baksida.
Oroa dig inte om spetsar bryts av. Detta är normalt eftersom
pilarna har mjuka spetsar. Med spelet följer en sats reservspetsar
så att du kan spela länge utan att behöva oroa dig för det. När du
byter en spets, se till att du använder en spets av samma typ som
de som levereras med denna piltavla.
Pilar
Det är rekommenderat att använda pilar med en vikt på högst 17
gram på den här piltavlan. De pilar som medföljer den här
piltavlan väger 8 gram och har mjuka spetsar av standardmodell.
Reservspetsar går att köpa hos de flesta återförsäljare av
elektroniska piltavlor.
Använd bara pilar med mjuk spets till din elektroniska piltavla.
Rengöring av din elektroniska piltavla.
Det är rekommenderat att regelbundet damma av piltavlans hölje
med en fuktig duk. Använd vid behov ett milt rengöringsmedel.
Det är inte tillåtet att använda slipande rengöringsmedel eller
produkter som innehåller ammoniak, vilket kan skada piltavlan.
Undvik att spilla vätska på piltavlan, eftersom detta kan orsaka
oåterkalleliga skador som inte täcks av garantin.
98