Geologic ED510 Manual De Instrucciones página 75

Tabla de contenido

Publicidad

De-a lungul partidei, puteți alege opțiunea double in / double out
(double out este opțiunea cel mai des utilizată).
• Double In - O dublă trebuie să fie obținută înainte ca punctele să
fie scăzute din total.
Altfel spus, un jucător nu începe să marcheze puncte decât
după ce a obținut o dublă.
• Double Out - O dublă trebuie să fie marcată pentru a finaliza
partida. Altfel spus, un jucător trebuie să nimerească un număr
par pentru a încheia partida.
• Double In şi Double Out – Fiecare jucător are nevoie de o dublă
pentru a începe şi a încheia partida.
• Master Out – O dublă sau o triplă este necesară pentru a
termina jocul.
Opţiunea Dart-Out (doar în cazul jocurilor "01")
Această tablă de darts electronică are o setare specială "Dart
Out". Atunci când un jucător are nevoie de un scor mai mic de
160 pentru a ajunge la zero, setarea respectivă devine activă.
Jucătorul poate acţiona butonul DART OUT pentru a vizualiza
ţintele care sunt necesare pentru a termina jocul (pentru a atinge
exact zero). Dublele şi triplele sunt indicate prin 2 sau 3 linii, în
partea stângă a fiecărui număr.
CRICKET (G02)
Obiectivul jocului de Cricket este acela de a închide toate
numerele potrivite înaintea adversarului, având şi scorul cel mai
ridicat.
Se folosesc doar numerele de la 15-20, dar şi interiorul şi
exteriorul bullseye. Fiecare jucător trebuie să nimerească un
număr de 3 ori pentru a deschide acel sector şi pentru a obține
puncte. Un jucător câștigă numărul de puncte al unui sector
deschis de fiecare dată când el/ea aruncă o săgeată în acel
sector, cu condiția ca un adversar să nu-l fi închis în prealabil.
Atingerea cercului de dublu se contorizează drept două aruncări
şi a cercului de triplu drept 3 aruncări.
Numerele pot fi deschise sau închise în orice ordine. Un număr
este închis atunci când ceilalți jucători au nimerit un sector
deschis de 3 ori. Odată un număr închis, niciun jucător nu mai
poate obține puncte din acel segment până la finalul partidei.
Câștigătorul – Jucătorul care închide toate numerele primul şi
care totalizează numărul de puncte cel mai ridicat este declarat
câștigător. Dacă un jucător închide toate numerele, dar are scorul
al doilea, el/ea trebuie să continue să marcheze puncte pe
numerele deschise. Dacă un jucător nu recuperează diferența de
puncte înainte ca adversarul/adversarii să închidă toate
numerele, adversarul câștigă. Partida continuă până când toate
sectoarele sunt închise – câștigător este jucătorul al cărui scor
este cel mai ridicat.
JOCUL 2-1: NO-SCORE CRICKET
(Apăsaţi butonul SELECT atunci când este afişat mesajul
Cricket). Sunt valabile aceleaşi reguli ca şi în cazul jocului
Cricket standard, cu excepţia faptului că nu este necesară
notarea scorului. Obiectivul acestei versiuni este acela de a fi
primul care "închide" toate numerele potrivite (de la 15 la 20 şi
bullseye). Notă: modelele LCD au cricket şi no-score cricket ca
jocuri separate, în timp ce modelele LED prezintă aceste jocuri
sub forma unui singur joc.
Afişarea scorului la Cricket:
Această tablă de darts este prevăzută cu un afişaj special al
scorului care înregistrează statusul segmentului corespunzător
fiecărui jucător atunci când joacă Cricket. Afişajul exclusiv
Tournament Cricket Scoring de pe această tablă de darts este
prevăzut cu un sistem tradiţional de tip X şi O pentru înregistrarea
'notelor'. Atunci când opţiunea Cricket este selectată, ledurile de
pe afişajul scorului de Cricket nu sunt aprinse - acestea se vor
aprinde pe măsură ce sunt înregistrate 'notele'. Există 3 leduri
separate corespunzătoare fiecărui număr (de la 15 la 20 şi
bullseye). Pe parcursul jocului, unul dintre ledurile pentru status
se va aprinde atunci când este atins un segment. Dacă este
atinsă o dublă sau o triplă a unui număr activ, se vor aprinde 2
sau respectiv 3 leduri.
SCRAM (G03) (doar 2 jucători)
Acest joc este o variantă de Cricket. Partida se joacă în două
tururi. Jucătorii au un obiectiv diferit la fiecare tur. La primul tur,
jucătorul 1 încearcă să închidă (să nimerească de 3 ori în fiecare
sector – numerele de la 15-20 şi bullseye). În acest timp, jucătorul
al 2-lea încearcă să totalizeze cât mai multe puncte posibile din
sectoarele pe care celălalt jucător nu le-a închis încă. Odată ce
jucătorul 1 a închis toate sectoarele, turul 1 se încheie. La al 2-
lea tur, rolul fiecărui jucător este inversat. Jucătorul 2 încearcă să
închidă toate sectoarele, în timp ce jucătorul 1 este la vânătoare
de puncte.
Jucătorul care totalizează cel mai ridicat scor este declarat
câștigător.
CUT-THROAT CRICKET (G04)
Pentru acest joc se aplică aceleași reguli ca pentru Cricket
standard cu excepția faptului că, odată ce jucătorii au început să
marcheze puncte, ele sunt adăugate la totalul
adversarului/adversarilor. Scopul jocului este acela de a încheia
partida cu cât mai puține puncte posibil.
JOCUL 5: ENGLISH CRICKET (Doar pentru 2 jucători)
Acest joc este o altă variantă de Cricket care necesită precizie în
aruncarea săgeţilor. Jocul cuprinde două runde. Jucătorii au
obiective diferite în timpul fiecărei runde. Pe parcursul primei
runde, jucătorul 2 îşi propune să atingă bullseyes – are nevoie de
9 bullseye pentru a încheia runda 1. Ţinta dublă (centrul roşu)
este luată în calcul de două ori. Orice săgeată care nu atinge
bullseye este adăugată la scorul total al jucătorului 1. Spre
exemplu, dacă jucătorul 2 atinge 20, bullseye şi 7 în timpul unui
tur, jucătorului 2 i se va scădea un bullseye din cele 9 necesare şi
vor fi adăugate 27 de puncte la punctajul total al jucătorului 1.
Jucătorul 2 trebuie să dovedească abilităţi reale de aruncare a
săgeţilor la ţintă!
Între timp, jucătorul 1 îşi propune să obţină cât mai multe puncte
posibil pe parcursul primei runde. Dublele şi triplele se numără
dublu (2x) şi respectiv triplu (3x) faţă de valorile corespunzătoare.
75

Hide quick links:

Publicidad

Tabla de contenido
loading

Productos relacionados para Geologic ED510

Tabla de contenido