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3 PROGRAMMATION DES BADGES
3.1 Badge maître
Le module extérieur à 1 ou 2 boutons d'appel est livré avec un badge maître et au moins
deux badges utilisateurs.
Le badge maître est programmé en usine, il est de couleur noire pour le repérer
facilement. Ce badge permet de réaliser les opérations de programmation ou d'effacement
des badges utilisateurs.
En cas de perte du badge maître, il sera nécessaire d'en commander un nouveau et de
suivre une procédure particulière pour le programmer sur le module extérieur. Dans ce
cas, il sera nécessaire de reprogrammer tous les badges utilisateurs.
3.2 Badge utilisateur
La programmation des badges utilisateurs se fait sur le module extérieur en utilisant le
badge maître pour ouvrir le mode programmation :
[1]. Présenter le badge maître devant le lecteur de badge.
Le module extérieur émet deux «bip» aigus.
[2]. Appuyer sur le bouton d'appel (le bouton d'appel du bas dans le cas d'un module
extérieur à 2 boutons)
Le module extérieur émet un «bip» grave continu.
[3]. Relâcher le bouton d'appel.
Le «bip» grave s'arrête.
[4]. Présenter le badge utilisateur à programmer devant le lecteur de badge.
Le module extérieur émet un «bip» aigu, le badge est programmé.
[5]. Présenter au fur et à mesure tous les badges à programmer.
Le module extérieur émet un «bip» aigu pour chaque badge programmé.
Nota : le module extérieur émet trois «bip» graves si un badge déjà
programmé est présenté devant le lecteur de badge.
Nota : Le module extérieur émet trois «bip» aigus pour indiquer que sa
mémoire est pleine (50 badges au maximum). Dans ce cas, il n'est pas
possible de programmer de nouveaux badges.
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