D. Después de pulsar la tecla JUMP, mueva al punto A,
utilizando las teclas direccionales. Luego, pulse la tecla
PNT SET.
E. Si se pulsa la tecla EXE, la máquina ejecutará los datos
del patrón, y el plato se moverá de acuerdo con dichos
datos.
F. Después de pulsar la tecla CODE, ajustar el segundo
origen pulsando [0][0][1] con las teclas numéricas.
G. Pulsar la tecla ENTER
H. Después de pulsar la tecla JUMP, moverse al punto de
inicio de cosido P1 a través de las teclas direccionales.
Después, pulsar la tecla PNT SET.
I. Pulsando la tecla EXE, el plato de alimentacion se
moverá de acuerdo a los datos programados.
.
0 0 4 : J U M P
X : - 0 1 5 0
Y : 0 0 3 0 0
N : 0 0 1
J U M P
X : - 0 1 5 0 A N : 0 0 0 2 8
Y : 0 0 3 0 0 A
F u n c t i o n C o d e ?
< F u n c t i o n C o d e >
C O D E N o : 0 0 1
S E C _ O R G
X : - 0 1 5 0 A N : 0 0 0 2 9
Y : 0 0 3 0 0 A
F u n c t i o n C o d e ?
0 0 7 : J U M P
X : 0 0 0 0 0
Y : 0 0 2 8 0
N : 0 0 1
J U M P
X : 0 0 0 0 0 A N : 0 0 0 4 2
Y : 0 0 2 8 0 A
F u n c t i o n C o d e ?
N O N E
N O N E
N O N E
49