B. Pulsar la tecla TEST una vez más y finalizar el test de
cosido. Después, el plato superior bajará y se situará en
el origen apagandose la luz de READY.
(4) Grabación con un nuevo número de patrón
A. Pulsar la tecla WRITE e introducir el número que se
desea grabar utilizando las teclas numéricas. Después
pulsar ENTER
. (Por ejemplo, si se desea grabar un
patrón con el n。550, se debe introducir [5][5][0]). Si se
realiza esta función, los datos de patron generados
quedarán grabados en el disquete. Durante la grabaci-
ón, la luz de READY parpadea.
Si existe un patrón con el número que se desea asignar
a otro, en la pantalla aparecerá el mensaje adjunto en la
figura de la derecha. Si se desea utilizar el mismo n
umero de patrón, pulsar ENTER
utilizar otro número, pulsar ESC, y grabar el patrón con
otro número.
Después de completar la grabación, la luz de READY
se apagará y el plato superior se moverá hasta el origen
de nuevo.
B. Para finalizar la creación de un patrón, pulsar MODE.
Entonces, el plato superior se situará en la posición de
origen y subirá. Pulsar la tecla ESC para volver a la
pantalla inicial.
, pero, si se desea
O R I G I N
X : 0 0 0 0 0 A N : 0 0 0 0 0
Y : 0 0 0 0 0 A
F u n c t i o n C o d e ?
0 1 5 : P T R N W R I T E
N O
: 5 5 0
P a t t e r n E x i s t !
O v e r W r i t e ?
Y ( E N T E R ) / N ( E S C )
O R I G I N
X : 0 0 0 0 0 A N : 0 0 0 0 0
Y : 0 0 0 0 0 A
F u n c t i o n C o d e ?
< < M a i n M e n u > >
2 . P r o g r a m
3 . B o b b i n W i n d
4 . M a c h i n e T e s t
45