Para facilitar la comprensión del documento se ha convenido utilizar las expresiones: Código estándar ERREKA o código estándar cuando el código de instalador corresponde al 9999. Código propio cuando la consola es personalizada con una clave de acceso propio y dotamos a nuestras instalaciones de un código propio diferente...
Español emisor fabricado. Este número no es manipulable con el código de instalador estándar (9999), ni se puede repetir ya que lo asigna de forma secuencial un programa especifico mediante ordenador en tiempo de fabricación. El código de instalador sale de fábrica con el valor 9999 y puede ser cambiado mediante la consola a través de la opción de cambio de clave de acceso.
ACCESO A LA CONSOLA ROLLER La consola ROLLER V-II dispone de un interruptor de encendido/apagado en el lado derecho y unos conectores en el frontal debidamente señalizados para la inserción del cable de grabación de emisores y de las memorias.
Español editado para evitar que por error personalicemos emisores con un código mal tecleado. NRO.INSTAL. * * * * VALIDAR ENT/ESC Si el código tecleado está mal deberemos pulsar ESC (Escape/Salida) para volver a empezar. Si está bien, pulsaremos ENTER para continuar. Si la consola esta personalizada por un código de instalador diferente de 9999 nos pedirá...
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Español CODIFIC.MEMORIA y pulsamos ENTER, pidiéndonos seguidamente que insertemos una memoria en el zócalo –A– INSERTE MEMORIA EN ZOCALO < A > Pulsando nuevamente ENTER, la consola analizara la memoria insertada. Si esta no es válida nos presentará INSERTE MEMORIA ERROR NO VALID.
Español Deberemos introducir el código completo de cuatro cifras y pulsar Enter. La consola presentará en pantalla los códigos introducidos y nos pedirá que validemos con Enter. EMISOR XXXX*YYYY VALIDAR ENT/ESC La consola hará un cálculo para ver la posibilidad de que entren en la memoria y, si no es válido, quedará...
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Español Si la consola tiene datos, nos los presentará en la pantalla de la siguiente manera: REG. CODIGO C B 0000000 0 N La cifra que aparece debajo de REG. nos indica el registro o celda de la memoria que esta leyendo la consola en ese instante. La cifra que aparece debajo de CODIGO corresponde al código del emisor grabado en esa celda o registro.
Español Si la memoria es compatible nos pedirá que también insertemos una memoria estándar en el zócalo -C– INSERTE MEMORIA EN ZOCALO < C > Si la memoria insertada en el zócalo C es compatible comenzará a copiar los datos de la memoria -A- a la -C– COPIANDO MEMORIA DE ( A ) >...
Español Volviendo a pulsar Enter nos pedirá que entremos el código de emisor de 7 cifras incluyendo los ceros por la izda. CODIGO EMISOR ? Volviendo a pulsar Enter nos presenta el código de emisor y el número de instalación para validarlo. COD.
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Como el código instalado dentro del emisor esta encriptado con el método CODE- HOPPING de Microchip, solo se podrán visualizar emisores que correspondan al código de intalador estandar ERREKA o que correspondan con el código de acceso de la consola.
Español Siendo XXXX el tipo de memoria 250, 500 o 1000 código YYYY el código de instalador ZZZZ el código de instalación RRRR el número de registros ocupados Para volver al menú pulsar Enter o Escape. MAPA DE MEMORIA DOMIILIO DE LA INSTALACION: ......................
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To make understanding of the document easier, an agreement has been reached to use the following expressions: Standard ERREKA code or standard code when the installer code corresponds to 9999. Own code when the console is personalised with an individual access key and we have an individual code in our installations that is different to the standard code.
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English it is assigned sequentially by a specific computer programme during manufacturing. The installer code leaves the factory with the value 9999 and can be changed using the console through the change access key option. The console automatically assigns this value by re-encrypting its access code. The installation code leaves the factory with the value 1111 and can be changed using the console through the installation personalisation option.
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English ACCESS TO THE ROLLER CONSOLE The ROLLER V-II console is fitted with an on/off switch on its right-hand side and connectors on the front, duly indicated for inserting the transmitter and memory recording cable. The console is powered by one or two 9-volt alkaline batteries housed in the battery holder located on the bottom of the console.
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English If the code entered is incorrect, press ESC (Escape) to begin again. If it is correct, press ENTER to continue. If the console is personalised with an installer code different to 9999, a transmitter number will be requested. If a transmitter series number different to that given in the factory is not to be re-recorded, this heading can be skipped by pressing Escape.
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English By pressing ENTER again, the console analyses the memory inserted. If it is not valid, the following will appear INSERT MEMORY ERROR NOT VALID If the memory is compatible and contains no errors, the console will request the installation no. to be recorded in the memory. The same number used for personalising the transmitters must be entered.
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English The console will calculate the possibility of these numbers being entered in the memory and, if invalid, Enter must be pressed to try again. ERROR NOT VALID The channel to be assigned to the memory is then requested. CHANNEL ASSIGNED Enter a number between 1 and 4 and press Enter.
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English The figure appearing underneath CODE corresponds to the transmitter code recorded in this cell or entry. The figure appearing underneath the letter C corresponds to the transmitter channel recorded in this entry/cell. The letter appearing underneath B corresponds to the status of this transmitter in the memory- If it is N, this means that it is NOT blocked.
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English COPYING MEMORY FROM ( A ) > ( C ) 0000 The recorded data then being verified. VERIFYING COPY FROM ( A ) > ( C ) 0000 If the copy has been correctly completed, the following message will appear.
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English CODE XXXXXXX/YYYY VALIDATE ENT/ESC If Escape is pressed, the menu is directly accessed. If Enter is pressed, the replacement number between 1 and 7, inclusive, is requested. REPLACEMENT NO. When Enter is pressed again, the following is indicated. REPLACEMENT NO. X INSERT TRANSMITTER Waiting for the insertion of a transmitter and for Enter to be pressed to begin recording and Escape to return to the menu.
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Given that the code installed in the memory is encrypted using the Microchip CODE-HOPPING method, only memories corresponding to the standard ERREKA installer code or those corresponding to the console access may be displayed. Pressing enter accesses the function, where insertion of the memory in...
à l’aide des flèches en bas/en haut. CONSOLE DE PROGRAMMATION ROLLER La console de programmation Roller V-II est un outil conçu pour la maintenance d’installations basées sur des systèmes de cryptage ROLLER, qui permet à l’installateur ou au distributeur de : Personnaliser ses installations pour les doter de plus de sécurité...
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Français Le numéro de série est unique sur chaque émetteur et correspond au numéro d’émetteur fabriqué. Ce numéro n’est pas manipulable avec le code d’installateur standard (9999), et ne peut pas être répété car il est attribué de façon séquentielle par un programme spécifique sur ordinateur pendant la fabrication.
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ACCÈS À LA CONSOLE ROLLER La console ROLLER V-II dispose d’un interrupteur e marche/arrêt sur le côté droit, et de connecteurs sur l’avant, correctement signalés, pour l’insertion du câble d’enregistrement des émetteurs et des mémoires.
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Français Appuyer à nouveau sur ENTER, et il nous sera alors demandé de valider le numéro d’installation édité, afin d’éviter de personnaliser des émetteurs par erreur, à cause d’un code mal saisi. NRO.INSTAL. * * * * VALIDER ENT/ESC Si le code saisi est incorrect, nous devrons appuyer sur ESC (Escape/Exit) pour recommencer.
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Français ou des mémoires préalablement personnalisées pour une autre installation antérieure ayant le même code d’installation. Pour entrer dans cette option, dans le menu en majuscules, sélectionner CODIFIC.MÉMOIRE et appuyer sur ENTER. Il nous sera alors demandé d’introduire une mémoire dans la fiche –A–. INTRODUIRE MÉMOIRE DANS LA FICHE <...
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Français Pour remplir la mémoire avec les codes que nous avons personnalisés ou réenregistrés préalablement, nous devrons introduire le code du premier émetteur avec ses quatre chiffres, et appuyer sur Enter. La console nous demandera alors de saisir le code du dernier émetteur que nous souhaitons enregistrer dans la mémoire.
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Français INTRODUIRE MÉMOIRE DANS LA FICHE < A > Si nous appuyons à nouveau sur ENTER, la console analysera la mémoire introduite. Si elle n’est pas valide, la console nous indiquera : INTRODUIRE MÉMOIRE ERREUR NON VALIDE Si la mémoire est compatible mais n’a rien d’enregistré, la console indiquera: MÉMOIRE VIDE Si la console contient des données, elle indiquera : REG.
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Français appuyer sur Enter. La console nous demande d’abord d’introduire la mémoire dans la fiche -A-. INTRODUIRE MÉMOIRE DANS LA FICHE < A > Si nous appuyons à nouveau sur ENTER, la console analysera la mémoire introduite. Si elle n’est pas valide, la console nous indiquera : INTRODUIRE MÉMOIRE ERREUR NON VALIDE Si la mémoire est compatible, elle nous demandera d’introduire également...
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Français Les émetteurs nouveaux de première fabrication ont le code de remplacement =0, par conséquent le premier remplacement possible serait 1, le suivant 2, et ainsi de suite jusqu’à 7. L’émetteur ayant un code de remplacement supérieur rend inactif automatiquement le récepteur par rapport aux remplacements suivants, en les éliminant.
Comme le code installé dans l’émetteur est crypté avec la méthode CODE- HOPPING de Microchip, on ne pourra visualiser que les émetteurs qui correspondent au code d’installateur standard ERREKA ou ceux qui correspondent au code d’accès de la console. En appuyant sur Enter nous entrons dans la fonction, et la console nous demandera d’introduire l’émetteur...
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Comme le code installé dans la mémoire est crypté avec la méthode CODE- HOPPING de Microchip on ne pourra visualiser que les mémoires qui correspondent au code d’installateur standard ERREKA ou ceux qui correspondent au code d’accès de la console.