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PRECAUCIÓN
•
Se debe tener especial cuidado cuando los niños vean video en 3D.
Al ver video en 3D
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Evite que los niños de 5 años de edad o menos vean video en 3D. Podría
dañarse el desarrollo ocular.
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Los niños de 10 años o menos aún están desarrollando su vista y pueden
tener una tendencia excesiva a tocar o saltar a la pantalla. Se recomienda la
orientación y supervisión de un adulto.
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Debido a que la distancia entre ojos es más estrecha en los niños que en
los adultos, los niños tienden a notar una diferencia mayor en las imágenes
percibidas por cada ojo. Por lo tanto, incluso cuando miran el mismo video en
3D, los niños pueden tener una mayor percepción de la profundidad que los
adultos.
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Los jóvenes de 19 años o menos pueden responder con sensibilidad al
estímulo de la luz del contenido 3D. No se recomienda la visualización
excesiva cuando se ve fatigado.
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Los espectadores de edad pueden tener una menor percepción de la
profundidad que los espectadores más jóvenes. Evite ver videos a una
distancia menor que la recomendada.
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Mire imágenes 3D dentro del mejor ángulo de visión y a la distancia óptima.
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Si está fuera del ángulo o de la distancia de visión, es posible que no pueda
ver imágenes 3D. No puede ver imágenes 3D si está acostado.
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Podría ver las imágenes izquierdas y derechas superpuestas mientras se inicia
el proyector después de encenderlo. La optimización podría tomar algo de
tiempo.
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Es posible que tome algo de tiempo para que la imagen 3D se vea normal
luego de que aleja la vista de la pantalla y vuelve a mirar la imagen 3D.
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La imagen podría parpadear levemente cuando vea imágenes 3D bajo una
lámpara con luz fluorescente de 3 longitudes de onda (50 Hz a 60 Hz) o
cuando esté cerca de ventanas. De ser así, se recomienda colocar cortinas
para evitar la luz directa del sol o, simplemente, bajar las luces.
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Los lentes 3D deben ser del tipo DLP-LINK (DLP Ready).
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Es posible que no vea las imágenes 3D correctamente si hay un obstáculo
entre el proyector y los lentes 3D.
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Instale el proyector 3D lo más lejos posible de otros dispositivos.
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Si en el futuro se llegara a utilizar como estándar un formato de transmisión
3D que no sea compatible con este proyector, podrá agregar un decodificador
externo.