6.19
Progra
amación d
Se pu
eden progra
amar un máx
Los A
ARTs Vended
dor son ART
autom
máticamente
en el sistem
cuand
do el ART ha
aya sido defi
vende
edores han v
vendido más
Ejemp
plo:
El AR
RT nº 22 deb
ubica
ación de mem
1.
Poner la lla
2.
Seleccione
grama 20
6.1.2).
3.
Pulse la te
confirmar l
Apa
arece en pan
Ven
ndedor.
4.
Si es nece
┣EFECTIVO
posición de
a 60).
5.
Utilice las t
moverse a
[ ] ART.
6.
Use el tecl
troducir el
ejemplo, 22
7.
Pulse la te
confirmar l
8.
Termine la
sando la te
Olymp
pia
2011
Caja
Registrado
de ARTs V
endedor
ximo de 60 A
RTs Vended
Ts que ya ha
n sido progra
a para todos
s los vendedo
nido como u
un ART Vend
o menos de
un artículo e
be ser definid
do como un A
moria 3.
ave en PRG.
.
e el número
de pro-
(véase el ca
pítulo
cla ┣EFECTIV
VO┫ para
a selección.
ntalla el prim
er
sario, utilice
la tecla
O┫ para selec
ccionar la
e memoria d
eseada (1
teclas ┣↑┫ y ┣
┣↓┫ para
a la zona de
entrada
ado numéric
co para in-
número de A
ART, por
2.
cla ┣EFECTIV
VO┫ para
a entrada.
a programació
ón pul-
ecla ┣SUBTO
OTAL┫.
ora CM 94
40-F / 941-F
dor.
amadas (véa
ase el capítu
ores y se im
primen más
dedor previam
mente. Esto
en comparac
ción con otro
ART Vended
dor. Esta prog
E
Entrada
2x
83
F / 942-F
lo 6.5) cuya
venta / ingre
eso se guard
tarde en un
informe X / Z
Z ART Vende
proporciona
una vista rá
ápida a lo que
s vendedore
es.
gramación d
ebe ser asig
gnada a la
Pan
ntalla
A
ART-VEND
[
A
ART-VEND
[
[
[
[
Sujeto
o a cambios
da
edor
e los
EDOR 1
0
]
]ART
EDOR 3
0
]ART
]
]
]ART
22]
]ART
22]
]ART
sin previo av
viso