Media-Store
En este capítulo se describe el funcionamiento de
Media-Store. El conmutador tiene 2 canales
Media-Store que le permiten visualizar 2 imágenes o
animaciones (compuestas de una secuencia de
imágenes) en el aire de forma simultánea.
Descripción general de Media-Store
Se asignan números de medio exclusivos a
imágenes y animaciones que permiten que el
conmutador las identifique. Puede cargar imágenes y
animaciones en los canales Media-Store de una de
estas dos maneras:
• Examinando el sistema de archivos interno del
conmutador o la unidad USB.
• Utilizando los botones de patrón de barrido para
especificar números de medio.
Formatos de archivo
Las imágenes debe ser archivos Targa de 24 ó 32
bits (imagen de 24 bits más canal alfa incorporado de
8 bits).
Las animaciones deben ser secuencias Targa, una
colección de archivos de imagen (un archivo por
fotograma de animación).
Convención de denominación de las animaciones
Los archivos comparten un nombre común con un
número de fotograma en secuencia agregado al final,
como se muestra a continuación:
• Anim_001.tga
• Anim_002.tga
• Anim_003.tga
• ...
• Anim_100.tga
Estos archivos se tratan como una animación de 100
fotogramas denominada Anim.
Nota:
• Los archivos deben estar numerados de manera
secuencial.
• Los números de archivo deben ir precedidos de un
carácter de subrayado "_" para reconocerlos como
parte de una animación.
• Todos los archivos de una animación deben
almacenarse en el mismo directorio.
Transparencia
El conmutador admite imágenes y animaciones con
transparencia incorporada. Debe establecer el
segundo canal Media-Store como canal alfa del
primer canal Media-Store para que el conmutador
cargue automáticamente los datos de imágenes y de
transparencia en los canales Media-Store
adecuados.
Para obtener más información sobre...
• asociar entradas de canal alfa con entradas de
vídeo, consulte la sección "Configuración de BNC
de entrada" en la página 13.
Examen para cargar medios
Puede examinar el sistema de archivos en el
conmutador o una unidad USB para seleccionar
imágenes y animaciones a fin de cargarlas. Debe
utilizar este método la primera vez que se carga
una imagen o animación para que se le asigne un
número de medio exclusivo.
Para cargar una imagen o animación examinando
el sistema de archivos:
3
1.
Si realiza la carga desde una unidad USB,
insértela en el puerto USB en el conmutador.
2.
Pulse y mantenga pulsada la tecla SHIFT
(DESPLAZAMIENTO) en cualquier bus. Si
utiliza el bus Programa o bus Clave en el aire,
las imágenes en el aire se verán afectadas.
3.
Pulse MEDIA 1 (MEDIO 1) o MEDIA 2 para
seleccionar el canal Media-Store en el que se
realizará la carga.
4.
Pulse el botón giratorio Browse (Examinar).
5.
Utilice el botón giratorio izquierdo para
seleccionar <..> para subir hasta el nivel superior
del sistema de archivos.
6.
Utilice el botón giratorio izquierdo para
seleccionar la ubicación que desee examinar.
Puede elegir entre las opciones siguientes:
• INT (0) — Almacenamiento interno (esta
función no está implementada aún)
• USB (1) — Unidad USB (predeterminado)
7.
Utilice el botón giratorio izquierdo para examinar
el sistema de archivos. Si gira el botón giratorio,
recorrerá todos los archivos y nombres de
directorio que hay en el nivel actual del sistema
de archivos.
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2
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