Zeemote JS1 Guía De Usuario página 56

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  • ESPAÑOL, página 49
8) Volver a conectar Zeemote JS1
Una vez que haya utilizado el mando Zeemote JS1 con
Zeekey, el teléfono se conectará de forma automática
con JS1.
Si opta por no utilizar esta opción, para volver a
conectarse seleccione "Conectar de nuevo" en la
pantalla del mando Zeekey.
En la pantalla aparecerá el mensaje "Conectándose a
Zeemote JS1. Es posible que tarde un poco". Cuando
haya finalizado correctamente, en la pantalla aparecerá
el mensaje "Conectado a Zeemote JS1."
El indicador luminoso de Zeemote JS1 se encenderá
y apagará lentamente, indicando que existe una
conexión.
Una vez conectado, el mando Zeemote podrá ya
utilizarse para controlar juegos, navegar por el
teléfono y las funciones, además de proporcionar otras
aplicaciones y servicios.
Aunque la mayoría de los juegos funcionan bien con
la asignación del teclado estándar, algunos son más
divertidos con una asignación personalizada. Visite
www.zeemote.com para obtener más información.
Nota: Si en el proceso de conexión el sistema le solicita un
PIN o una contraseña, introduzca "0000".
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