Panasonic AK-HC3500AE Instrucciones De Funcionamiento página 30

Cámara de estudio
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Configuración de menús de ajuste
Menús jerárquicos
USER MENU
Painting
Color Correct1
Ajustes de matriz
de 12 ejes 1
Color Correct2
Ajustes de matriz
de 12 ejes 2
Detail1
Ajustes de detalles 1
Detail2
Ajustes de detalles 2
Skin Tone1
Ajustes de detalles de
la tonalidad de la piel 1
Skin Tone2
Ajustes de detalles de
la tonalidad de la piel 2
30
Matrix (para establecer la matriz en ON u OFF)
Linear (para establecer la matriz lineal en ON u OFF)
12axes (para establecer la matriz de 12 ejes en ON u OFF)
G Satu/Phase (para ajustar la ganancia G)
G_Cy Satu/Phase (para ajustar la ganancia G_Cy)
Cy Satu/Phase (para ajustar la ganancia Cy)
Cy_B Satu/Phase (para ajustar la ganancia Cy_B)
B Satu/Phase (para ajustar la ganancia B)
B_Mg Satu/Phase (para ajustar la ganancia B_Mg)
Matrix (para establecer la matriz en ON u OFF)
Linear (para establecer la matriz lineal en ON u OFF)
12axes (para establecer la matriz de 12 ejes en ON u OFF)
Mg Satu/Phase (para ajustar la ganancia Mg)
Mg_R Satu/Phase (para ajustar la ganancia Mg_R)
R Satu/Phase (para ajustar la ganancia R)
R_Ye Satu/Phase (para ajustar la ganancia R_Ye)
Ye Satu/Phase (para ajustar la ganancia Ye)
Ye_G Satu/Phase (para ajustar la ganancia Ye_G)
V DTL (para ajustar el nivel V DTL)
H DTL (para ajustar el nivel H DTL)
Crisp (para ajustar el nivel de brillo de los detalles)
Peak FREQ (para ajustar la frecuencia de pico de los detalles)
Level Dep. (para ajustar la dependencia de nivel)
Dark DTL (para ajustar el nivel de detalles oscuros)
Corner DTL (para ajustar el nivel de detalles de "corner")
DTL_Source (para seleccionar la fuente de detalles)
DTL_Clip+ (para ajustar el clip en el lado + de los detalles)
DTL_Clip− (para ajustar el clip en el lado − de los detalles)
DTL_Knee+ (para ajustar la compensación de compresión de luminancia en el lado + de los detalles)
DTL_Knee− (para ajustar la compensación de compresión de luminancia en el lado − de los detalles)
Knee DTL (para ajustar la ganancia de detalles de compresión de luminancia)
Skin Tone DTL (para establecer los detalles de la tonalidad de la piel en ON u OFF)
Skin Tone Get (para capturar/cancelarse la tonalidad de la piel)
MEM Select (para seleccionar la memoria en la que se van a guardar los detalles de
la tonalidad de la piel)
Cursor (para visualizar el cursor que captura la tonalidad de la piel)
H Cursor (para ajustar la posición horizontal del cursor)
V Cursor (para ajustar la posición vertical del cursor)
ZEBRA (para establecer el patrón de cebra visualizado en la gama de tonalidad de
piel aplicable en ON u OFF)
Effect MEM (para seleccionar la memoria en la que se van a reflejar los detalles de
la tonalidad de la piel)
Skin Tone DTL (para establecer los detalles de la tonalidad de la piel en ON u OFF)
MEM A
Skin Tone Crisp (para ajustar el brillo de los detalles de la tonalidad de la piel)
Phase (para ajustar la fase de los detalles de la tonalidad de la piel)
Width (para ajustar la gama de los detalles de la tonalidad de la piel)
Saturation (para ajustar la saturación de los detalles de la tonalidad de la piel)
MEM B
Skin Tone Crisp (para ajustar el brillo de los detalles de la tonalidad de la piel)
Phase (para ajustar la fase de los detalles de la tonalidad de la piel)
Width (para ajustar la gama de los detalles de la tonalidad de la piel)
Saturation (para ajustar la saturación de los detalles de la tonalidad de la piel)

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