7.
B
ALONVOLEA
7.1
P
P
ROGRAMACIÓN DE
ARÁMETROS
Pulse las teclas
1. Tres tiempos de intervalo (D, E, F): duración [0-99 minutos : 0-59 segundos] y tipo de cuenta [
2. Aviso acústico de final de intervalos (D, E, F): tiempo restante [0-99 minutos : 0-59 segundos]; para desactivarlo
debe ser puesto en cero.
3. Dos tiempos muertos (timeout A, B): duración [0-99 segundos], tipo de cuenta [
4. Aviso acústico de final de tiempo muerto: tiempo restante [0-99 segundos]; para desactivarlo debe ser puesto en
cero.
5. Estadísticas de jugadores: habilitadas [Si] y no habilitadas [No] para efectuar el control; cuando están habilitadas, las
faltas cometidas y los tanteos realizados de todos los jugadores son visualizados y administrados.
7.2
A
T
SIGNACIÓN DE
ANTEOS Y
Para acceder al menú principal para controlar tanteos y faltas pulse las teclas
visualizadas dependen de si están activadas o no las estadísticas de jugadores. Los tanteos de equipo pueden ser
modificados rápidamente con las teclas rojas [
Los tanteos de los sets de 1 a 4 son actualizados automáticamente con el valor del actual al pulsar la tecla
pasar al set siguiente.
Sólo si las estadísticas de jugadores están activadas , aumenta el número de faltas asignadas a un jugador [0-3]:
• usando las teclas alfanuméricas, introduzca el número del jugador [0-99] (de entre los que están en el cuadro de
estadísticas) al que asignar la falta y acepte pulsando
En el tablero y en la consola aparece otro símbolo [ ] asociado a las faltas del jugador.
Aumenta el número de faltas de un equipo [0-9].
Sólo si las estadísticas de jugadores están activas, enciende y apaga de modo alterno el símbolo [ ] que indica
que el jugador está jugando:
• usando las teclas alfanuméricas, introduzca el número del jugador [0-99] (de entre los que están en el cuadro de
estadísticas) y acepte pulsando
Para modificar los datos de juego actuales, pulse las teclas
Cambia el tanteo de equipo actual:
• introduzca el tanteo nuevo [0-99] con las teclas alfanuméricas y acepte pulsando
Sólo si las estadísticas de jugadores están activas, modifica los tanteos realizados por un jugador:
usando las teclas alfanuméricas, introduzca el número del jugador [0-99] (de entre los que están en el cuadro
•
de estadísticas) y acepte pulsando
repita las operaciones para introducir el tanteo nuevo [0-99].
•
Sólo si las estadísticas de jugadores están activadas, cambia el número de faltas asignadas a un jugador:
• usando las teclas alfanuméricas, introduzca el número del jugador [0-99] (de entre los que están en el cuadro de
estadísticas) y acepte pulsando
• repita las operaciones para introducir el número de faltas nuevo [0-3].
Cambia el tanteo de un set:
• introduzca el número de set [1-4] con las teclas alfanuméricas y acepte pulsando
• repita las operaciones para introducir el tanteo nuevo [0-99].
Sólo si las estadísticas de jugadores están activadas, para aumentar o disminuir las puntuaciones de cada jugador pulse las
teclas
: Aparecen las teclas funcionales siguientes.
FAVERO ELECTRONIC DESIGN
: véase el apartado 4.1 para seleccionar el deporte y cambiar los parámetros siguientes:
F
ALTAS
,
.
;
;
Pulse el botón correspondiente a los puntos que desea agregar, introduzca el número
del jugador [0-99] usando las teclas alfanuméricas y, por último, confirme la operación
pulsando
;
,
,
].
.
: aparecen las teclas funcionales siguientes.
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ESPAÑOL
-
].
-
].
: las teclas multi-función
.
;
230-M05-ES Manual Console-320
, decir, al