ESPAÑOL
13.
F
ÚTBOL
13.1
P
P
ROGRAMACIÓN DE
Pulse las teclas
1. Tres tiempos de juego (A, B, C): duración [0-99 minutos : 0-59 segundos] y tipo de cuenta [ -
2. Tres tiempos de intervalo (D, E, F): duración [0-99 minutos : 0-59 segundos] y tipo de cuenta [
3. Aviso acústico de final de intervalos (D, E, F): tiempo restante [0-99 minutos : 0-59 segundos]; para desactivarlo
debe ser puesto en cero.
4. Señal acústica de final de juego: duración [0-4] segundos].
13.2
A
T
SIGNACIÓN DE
ANTEOS
Para acceder al menú principal para controlar tanteos y faltas pulse las teclas
pueden ser modificados rápidamente con las teclas rojas [
Para modificar los datos de juego actuales, pulse las teclas
Cambia el tanteo de equipo actual:
• introduzca el tanteo nuevo [0-99] con las teclas alfanuméricas y acepte pulsando
13.3
T
J
IEMPO DE
UEGO Y
El tiempo de juego y el tiempo de intervalo, o descanso, son visualizados en la pantalla de la consola en forma de minutos,
segundos y décimas; debajo, con dígitos más pequeños se indica:
tiempo cargado al inicio,
•
tipo de cuenta adelante [ ] o atrás [ ],
•
' ' o ' ' que indican que el tiempo es el de juego (Game) o el de descanso (Pause).
•
Para iniciar, detener y reanudar la cuenta del cronómetro utilice la consola específica ( Art.232: Time Console-02, véase
apartado 1.3), o bien pulse la tecla
En el menú de configuración del deporte, la emisión de la señal acústica puede ser configurada al final del tiempo de juego y
también antes del final del intervalo.
Para cargar o modificar el tiempo de juego pulse las teclas
Modifica el tiempo de juego actual:
• introduzca los minutos [0-99] con las teclas alfanuméricas y acepte pulsando
• repita las operaciones para introducir los segundos [0-59].
Conmuta el tipo de cuenta del tiempo, de adelante [ ] a atrás [ ] y viceversa.
De la secuencia de tiempos determinada en el menú de configuración (véase apartado 4.5), carga en el
cronómetro el tiempo (de juego o intervalo) siguiente al actual.
De la secuencia de tiempos determinada en el menú de configuración, carga en el cronómetro el tiempo (de juego
o intervalo) anterior al actual.
Para editar el tiempo de intervalo pulse las teclas
Cambia el tiempo de intervalo actual:
• introduzca los minutos [0-99] con las teclas alfanuméricas y acepte pulsando
• repita las operaciones para introducir los segundos [0-59].
Conmuta el tipo de cuenta del tiempo, de adelante [ ] a atrás [ ] y viceversa.
230-M05-ES Manual Console-320
ARÁMETROS
: véase el apartado 4.1 para seleccionar el deporte y cambiar los parámetros siguientes:
T
I
IEMPO DE
NTERVALO
Game-clock.
Cargan como tiempo de juego uno de los tres valores programados (indicados entre paréntesis)
en el menú de configuración del deporte.
Cargan como tiempo de intervalo uno de los tres valores programados (indicados entre
paréntesis) en el menú de configuración del deporte.
,
,
,
].
: aparecen las teclas funcionales siguientes.
y utilice las teclas multi-función siguientes.
y utilice las teclas multi-función siguientes.
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].
-
].
. Los tanteos de equipo
.
;
;
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