ESPAÑOL
1.4
A
CTUALIZACIÓN DEL SOFTWARE
El software de la C
ONSOLE
mediante un PC con puerto USB; para la actualización de software remítase al documento correspondiente .
1.5
G
ARANTÍA
La garantía tiene una validez de 2 años a partir de la fecha de compra y comprende la reparación gratuita de defectos de
materiales o de construcción; no cubre los gastos de transporte. La batería no está incluida en la garantía.
2.
P
ANTALLA
El tipo de visualización en la parte
central de la pantalla depende tanto del
deporte
seleccionado
funciones habilitadas para éste; en la
Fig.
4
se
ilustra
un
visualización para baloncesto, donde
está habilitado el control de estadísticas
de jugadores.
Obsérvese, en la parte baja de la
pantalla, la sugerencia que se ofrece al
operador.
Para algunos deportes se han previsto
también los tiempos de penalización
asignados a los jugadores (hasta 5 por
equipo) o los tanteos por periodo (set) de
juego.
3.
T
ECLADO
El teclado (véase Fig. 5) tiene tres tipos
de teclas:
a. alfanuméricas blancas: para introducir
números y nombres de equipos y
jugadores;
b. multi-función: la acción ejecutada
depende del deporte y del menú
seleccionados y aparece indicada
en la pantalla al lado de la tecla;
c. mono-función:
independiente
deporte y del menú .
3.1
T
ECLAS ALFANUMÉRICAS
Acepta los datos alfanuméricos introducidos.
3.2
T
-
ECLAS MULTI
FUNCIÓN
Estas 8 teclas amarillas, a la derecha e izquierda de la pantalla (véase Fig. 5), ejecutan la función
indicada a su lado en la pantalla; esta función depende de qué tecla esté activa de entre las 5 que hay en
la parte baja de la pantalla.
Las 5 teclas amarillas situadas en la parte baja de la pantalla sirven para seleccionar los sub menús y cambiar las
funciones de las otras 4+4 teclas amarillas situadas a los lados de la pantalla. La tecla activa aparece resaltada en
negro en la pantalla.
230-M05-ES Manual Console-320
-320 puede ser actualizado (por ejemplo, en ocasión de cambios en el reglamento de un deporte)
como
de
las
ejemplo
de
del
Introducen el valore numérico o, cuando son pulsadas varias veces seguidas, la
letra indicada en la tecla.
Fig. 4: Datos de juego visualizados en la pantalla
Sale de la introducción de datos alfanuméricos sin
guardar los cambios.
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