Introducción Al Juguete; Funcionamiento Del Juguete; Introducción Y/O Cambio De Las Pilas - Chicco TURBO TOUCH Manual De Instrucciones

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  • ESPAÑOL, página 18
INTRODUCCIÓN AL JUGUETE
Un camión con ruedas libres que se transforma en una pista sobre la que se pueden hacer correr los coches de la línea TURBO
TOUCH. La pista tiene un semáforo con tres luces que funcionan: roja, ámbar y verde.
Un vehículo, el TURBO TOUCH FASTBLUE, ya está incluido en la caja.
Los coches de esta línea son de carga eléctrica y se accionan simplemente "apretando" el mismo vehículo. Cuantas más veces se
presione el vehículo contra el suelo, mayor será la distancia que recorrerá.
El Turbo Touch se coloca al principio de la pista. Apretando el botón de arranque (Start), y tras una breve música de introducción,
el semáforo activa la tradicional secuencia de luces acompañada por "BIPS" cada vez más rápidos, mientras que el niño carga el
vehículo hasta que, cuando el semáforo se pone en verde, deja correr el vehículo.
El niño deberá aprender a coordinar sus movimientos (activación y carga del vehículo) con el semáforo, para conseguir hacer pasar
el vehículo Turbo Touch sólo cuando se encienda la luz verde:
Si el Turbo Touch pasa con el semáforo en verde, se activan efectos sonoros de aplausos y de ovación del público.
Si pasa con el semáforo en rojo, el silbido y la sirena de la Policía indican que el paso se ha realizado en el momento equivocado.
Si por el contrario se pasa el semáforo en ámbar, se oirán un largo frenazo y el claxon del camión, para señalar que se debe estar
más atento al semáforo.
La coordinación entre sonidos y luces del semáforo y la actividad de carga del vehículo es un modo para desarrollar las capacidades
cognitivas y estimular la coordinación motora del niño. Al principio hará correr el Turbo Touch cuando lo desee y observará lo que
sucede. Sucesivamente se familiarizará con los distintos efectos sonoros y aprenderá a hacer pasar el vehículo en el momento
correcto.

FUNCIONAMIENTO DEL JUGUETE

1. Encender el camión colocando la palanca del interruptor de encendido/apagado (fig. 1-a) situada bajo el camión en la posición II.
2. Para transformar el camión en pista, simplemente apretar los botones laterales (fig. 2-c) que se encuentran en el "sombrero"
del producto y desengancharlo; abrir el soporte superior del camión (fig. 3-d) y extenderlo por el suelo. De esta manera la pista
queda abierta y preparada para el uso.
3. Encender el vehículo Turbo Touch colocando la palanca del interruptor de encendido/apagado (fig. 4-e) situada bajo el vehículo
en la posición I.
4. Para comenzar a jugar, apretar el botón amarillo de arranque (Start) (Fig. 5-g) que se encuentra en el semáforo (Fig. 5-h)
5. Colocar el vehículo en la salida de la pista (Fig. 6-i) y cargarlo apretándolo hacia abajo (fig. 7-l).
6. Al mismo tiempo, las luces del semáforo se iluminan en secuencia: primero la luz roja (fig 8-m), después la ámbar (fig. 8-n) y
por último la verde (8-o).
7. Cuando se termina de cargar, el vehículo sale disparado hacia adelante. Cuantas más veces se apriete el vehículo, más larga será
la carrera del mismo.
8. El niño deja de cargar el Turbo Touch y éste parte enseguida: si pasa con la luz verde (fig. 9-p) una música de fiesta acompañada
por la ovación del público subraya que la salida ha sido correcta. Si pasa con la luz roja (fig. 9-q) el sonido del silbato y de la
sirena de la policía señalarán el error en la elección del momento de salida. En caso de salida con la luz ámbar (fig. 9-r) se oirá
un frenazo y un claxon, para señalar que se ha realizado una maniobra peligrosa.
9. Al final de la pista, el Turbo Touch pasará a través de la cabina del camión (fig. 10-s) que se abrirá como una puerta dejándolo
correr fuera de la pista. Cuanto más se haya cargado el vehículo, más lejos llegará.
10. Cuando se termine de jugar, se recomienda apagar siempre el juguete, colocando el cursor del camión (fig.1-a) y el del vehículo
(fig. 4-e) en la posición O.
ATENCIÓN: la posición «I/DEMO» del interruptor solo se utiliza para demostraciones en el punto de venta. Asegurarse de no
utilizar el juguete en esta modalidad, ya que la funcionalidad del juguete en ella es limitada.
INTRODUCCIÓN Y/O CAMBIO DE LAS PILAS
• La sustitución de las pilas correrá siempre por cuenta de un adulto.
• Para sustituir las pilas del camión: aflojar el tornillo de la tapa (fig. 1-b) con un destornillador, quitar la tapa, sacar las pilas des-
cargadas e introducir las pilas nuevas, teniendo cuidado de respetar la polaridad de inserción correcta (tal y como viene indicado
en el producto), volver a colocar la tapa y apretar bien el tornillo.
• Para sustituir las pilas del vehículo Turbo Touch: aflojar el tornillo de la tapa (fig. 4–f) con un destornillador, quitar la tapa, sacar
las pilas descargadas e introducir las pilas nuevas, teniendo cuidado de respetar la polaridad de inserción correcta (tal y como
viene indicado en el producto), volver a colocar la tapa y apretar bien el tornillo.
• Utilizar pilas alcalinas, iguales o equivalentes al tipo que se aconseja para hacer funcionar este producto.
• No mezclar pilas alcalinas, estándar (carbón o zinc) ni recargables (níquel-cadmio).
• No se deben mezclar tipos distintos de pilas, ni pilas descargadas con pilas nuevas.
• No dejar las pilas ni otros instrumentos al alcance de los niños.
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