INTRODUCTION AU JEU
Ce jouet est un camion à roues libres qui se transforme en piste sur laquelle on peut faire rouler les voitures de la gamme TURBO
TOUCH. La piste est munie d'un feu tricolore : rouge, orange et vert.
Un véhicule, la TURBO TOUCH FASTBLUE, est déjà inclus dans l'emballage de vente.
Les voitures de cette gamme sont à chargement électrique et s'actionnent simplement en «appuyant» dessus. Plus on appuie sur
le véhicule posé par terre, plus il va loin.
Mettre la Turbo Touch au départ de la piste. Quand on appuie sur le bouton de Départ, après une brève musique d'introduction
le feu tricolore lance la séquence traditionnelle de lumières, accompagnée de «bips» de plus en plus rapides, tandis que l'enfant
charge la voiture jusqu'à ce que, au vert, il la laisse partir.
L'enfant apprend à coordonner ses mouvements (allumage et chargement du véhicule) en suivant les changements de couleur du
feu tricolore pour réussir à ne faire partir le véhicule que quand le feu est vert.
Lorsque la Turbo Touche passe au feu vert, des effets sonores reproduisant des applaudissements et des ovations du public reten-
tissent.
Lorsqu'elle passe au feu rouge, on entend des coups de sifflet et une sirène de la Police pour indiquer que le départ a eu lieu au
mauvais moment.
Lorsqu'elle passe au feu orange, la voiture avance mais on entend un crissement de pneu et des coups de klaxon pour inciter
l'enfant à faire plus attention.
La coordination entre sons et lumières du feu tricolore et activité de chargement du véhicule constituent pour l'enfant une façon
de développer ses capacités cognitives et de stimuler sa coordination motrice. Au début il fera partir la Turbo Touche quand il le
voudra en observant ce qu'il se passe. Par la suite, se familiarisant avec les effets sonores liés aux différents départs, il apprendra
à faire partir le véhicule au bon moment.
FONCTIONNEMENT DU JOUET
1. Pour allumer le camion, placer le levier de l'interrupteur marche/arrêt (fig. 1-a) situé sous le camion sur II.
2. Pour transformer le camion en piste, enfoncer simplement les boutons latéraux (fig. 2-c) situés sous la 'casquette' du camion et
le décrocher ; ouvrir le support supérieur du camion (fig. 3-d) et le poser par terre. La piste est ainsi ouverte et prête à servir.
3. Pour allumer le véhicule Turbo Touch, placer le levier de l'interrupteur marche/arrêt (fig. 4-e) situé sous le véhicule sur I.
4. Pour commencer à jouer, appuyer sur le bouton jaune Marche (fig. 5-g) situé au dessus du le feu tricolore (fig. 5-h).
5. Poser le véhicule sur le départ de la piste (fig. 6-i) et le charger en appuyant dessus (fig. 7-l).
6. Les lumières du feu tricolore s'allument en séquence : d'abord rouge (fig. 8-m), puis orange (fig. 8-n) et pour finir vert (fig.
8-o).
7. Quand on arrête de le charger, le véhicule part en avant à toute allure. Plus on appuie sur le véhicule, plus il va loin.
8. L'enfant arrête de charger la Turbo Touch et, quelques instants après, la lâche : s'il passe au vert (fig. 9-p), une musique joyeuse
accompagnée des ovations du public souligne le départ correct. S'il passe au rouge (fig. 9-q), le son du sifflet et une sirène de
police marquent l'erreur du moment du départ. En cas de passage à l'orange (fig. 9-r), on entend un crissement de pneu et un
coup de klaxon pour souligner la manœuvre dangereuse.
9. En bout de piste, la Turbo Touch passe à travers la cabine du camion (fig. 10-s) qui s'ouvre comme un portail et la laisse rouler
hors de piste. Plus le véhicule aura été chargé, plus il roulera loin.
10. A la fin du jeu, nous recommandons de toujours éteindre le jouet en plaçant curseur du camion (fig. 1-a) et du véhicule (fig.
4-e) sur O.
ATTENTION : la position «I/DEMO» n'a qu'un but d'exposition sur le point de vente. S'assurer de ne pas utiliser le produit dans
ce mode dont le fonctionnement est limité.
MISE EN PLACE ET/OU REMPLACEMENT DES PILES
• Le remplacement des piles doit toujours être fait par un adulte.
• Pour remplacer les piles du camion : desserrer la vis du couvercle du compartiment des piles (fig. 1-b) à l'aide d'un tournevis,
ôter le couvercle, enlever les piles usagées, introduire les piles neuves en veillant à respecter la polarité (comme indiquée sur le
produit), remettre le couvercle en place et revisser à fond.
• Pour remplacer les piles du véhicule : desserrer la vis du couvercle du compartiment des piles (fig. 4-f) à l'aide d'un tournevis,
ôter le couvercle, enlever les piles usagées, introduire les piles neuves en veillant à respecter la polarité (comme indiquée sur le
produit), remettre le couvercle en place et revisser à fond.
• Utiliser des piles alcalines identiques ou équivalentes au type de piles recommandé pour le fonctionnement de ce produit.
• Ne pas mélanger de piles alcalines, standard (carbone-zinc) ou rechargeables (nickel-cadmium).
• Ne pas mélanger différents types de piles ou des piles usagées avec des piles neuves.
• Ne pas laisser de piles ou des outils éventuels à portée des enfants.
• Ne pas provoquer de court-circuit avec les bornes d'alimentation.
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