Manual de Instrucciones
E
Edad: a partir de los 9 meses
Se recomienda leer estas instrucciones antes del uso y conservarlas para futuras consultas.
El juguete funciona con 2 pilas "AA" de 1,5 voltios (incluidas). Las pilas incluidas en el juguete a
la hora de comprar están previstas sólo como prueba demostrativa en el punto de venta y deben
sustituirse de inmediato por pilas nuevas después de la compra.
ADVERTENCIAS
Por la seguridad de tu niño
¡ATENCIÓN!
Antes de utilizar, quitar las posibles bolsas de plástico y todos los demás componentes que no
formen parte del juguete (por ejemplo, cordones, elementos de fijación, etc.) y guardarlos fuera del
alcance de los niños. Riesgo de sofocación.
Comprobar periódicamente el estado de desgaste del producto y la presencia de posibles roturas.
En caso de daños visibles no utilizar el juguete y mantenerlo alejado del alcance de los niños.
- No tocar las ruedas del juguete cuando no esté funcionando.
- No utilizar el juguete por la calle.
- No utilizar el juguete en superficies mojadas, arenosas o polvorosas.
- No dejar el juguete cerca de las fuentes de calor.
CARACTERÍSTICAS TÉCNICAS
Fig. A
1) Interruptor de encendido idioma 1 / OFF / apagado 2 (I/O/II)
2) Pulsador de los animales
3) Pulsador de los colores
Fig. B
4) Pulsador del alfabeto
5) Pulsador de los números
6) Pulsador de las formas
7) Cuerda para arrastrar el producto
INTRODUCCIÓN AL JUGUETE
Juego electrónico rico en actividades interactivas con 5 pulsadores que activan rimas infantiles
educativas en doble idioma y cuerda para arrastrar el producto. El dragoncito mueve la cabeza
cuando se arrastre.
FUNCIONAMIENTO DEL JUGUETE
1. Encender el juguete desplazando el cursor (Fig. 1-A) previsto en el lado izquierdo del dragoncito
de la posición 0 a la posición I o II según el idioma deseado. Una respuesta sonora confirma su
encendido. A partir de este momento, todas las funciones electrónicas se encuentran activadas.
2. Para evitar un consumo inútil de las pilas, se aconseja apagar siempre el juguete después de
utilizarlo desplazando el cursor A a la posición 0.
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