Caractéristiques Techniques - Chicco Turbo Touch Ducati Manual Del Usario

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  • ESPAÑOL, página 12
Manuel d'Instructions
F
Âge: à partir de 2 ans
Avant l'utilisation, lire et conserver ces instructions pour toute consultation ultérieure.
La mot fonctionne avec 3 piles alcalines type "AA" de 1,5 Volt. Les piles sont incluses.
Pour la sécurité de votre enfant :
ATTENTION !
Avant l'utilisation, ôter et éliminer tous les sachets en plastique éventuels et tous les éléments qui font
partie de l'emballage du produit (ex. cordons, éléments de fixation, etc.) et les tenir hors de la portée
de l'enfant.
AVERTISSEMENTS
• Vérifier régulièrement l'état d'usure du produit et la présence de détériorations éventuelles. En cas de
dommage, ne pas utiliser le jouet et le tenir hors de la portée des enfants.
Attention !
- Ne pas toucher les roues du véhicule quand celui-ci fonctionne.
- Ne pas utiliser le jouet dans la rue.
- Ne pas utiliser le jouet sur des surfaces mouillées, sableuses ou poussiéreuses.
- Ne pas laisser la moto près de sources de chaleur.
- La distance maximale parcourue par le moto est d'environ 10 mètres (elle pourrait diminuer sensible-
ment en fonction des conditions ambiantes).
CARACTÉRISTIQUES TECHNIQUES
Fig. A 1) interrupteur marche/arrêt (II/I / O) - 2) Couvercle du compartiment des piles
Fig. B Système de chargement
INTRODUCTION AU JEU
Ce jouet est une moto à charge électrique. Il suffit d'appuyer sur la moto pour la faire avancer. Plus on
appuie sur la moto, plus elle va loin.
FONCTIONNEMENT DU JOUET
1. Pour allumer le jouet placer l'interrupteur marche/arrêt (fig. A-1) sur I.
2. Il suffit d'appuyer plusieurs fois sur la moto pour qu'elle se charge (Fig. B)
3. Dès que la moto est chargée, elle roule en ligne droite. La distance parcoure dépend du nombre de
pression exercée sur la voiture
4. Une fois le jeu terminé, nous recommandons de l'éteindre en mettant l'interrupteur (fig.A-1) sur O.
ATTENTION : la position «I/DEMO» sur l'interrupteur ne sert qu'à des fins d'exposition sur le point de
vente.
Ne pas utiliser le produit dans ce mode, qui prévoit un fonctionnement limité du jouet.
MISE EN PLACE ET/OU REMPLACEMENT DES PILES
• Le remplacement des piles doit toujours être fait par un adulte.
• Pour remplacer les piles : desserrer la vis du couvercle (fig. A-2) à l'aide d'un tournevis, ôter le couvercle,
enlever les piles usagées, introduire les piles neuves en veillant à respecter la polarité (comme indiquée
sur le produit), remettre le couvercle en place et revisser à fond.
• Utiliser des piles alcalines identiques ou équivalentes au type de piles recommandé pour le fonction-
nement de ce produit.
• Ne pas mélanger de piles alcalines, standard (carbone-zinc) ou rechargeables (nickel-cadmium).
• Ne pas mélanger différents types de piles ou des piles usagées avec des piles neuves.
• Ne pas laisser les piles ou des outils éventuels à portée des enfants.
• Ne pas provoquer de court-circuit avec les bornes d'alimentation.
• Toujours enlever les piles usagées pour éviter que d'éventuelles fuites de liquide n'endommagent le
produit.
• Toujours enlever les piles si le jouet n'est pas utilisé pendant une longue période.
• Enlever les piles du jouet avant de le jeter.
• Ne pas jeter les piles usagées dans le feu ou dans la nature mais les traiter séparément des ordures
TURBO TOUCH DUCATI
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